September 2019( 2 )

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レンズエフェクトの活用!
こんにちは。 甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、 グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。 数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、 照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、 レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べて...
異方性反射を簡単に作成する方法
どうも近藤です。今回はドアノブ等のこんな感じの反射を3DSMAXで簡単に再現する方法を書きたいと思います。参考写真↓こんな感じにしたい 使いたいマテリアルに反射を入れて下の画像のようにします。マテリアルウィンドウのBRDFという項目赤枠のところをBlinnにします。Anisotropyを-0.7くらいにします。数値は様...
SHERPA NAVIに驚きの新機能が追加!?
こんにちは!初村です^^今週、SHERPA NAVIにおみくじに続く驚きの新機能が追加されました!なんと格言表示の機能!!!!(笑) ん~~~~思わずうなってしまうほど深い言葉ですね(笑) チャリセも思わず笑顔になってしまうそんな素晴らしい機能です(笑) 現在シェルパではスタッフを大募集しております!!UnrealEn...
noiseを入れた天井!!
こんにちは、林(リン)です。少し前3Ds Maxでノイズを入れた天井のパース書きました。 ノイズに関してBLOGを書こうと思いました。 面に頂点を増やしてモディファイヤリストの中からノイズを選んでノイズを掛けることが出来ます。ポリゴンで部分的に選択して掛けることも可能です。 同じ感じでこういうオブジェかできます。^oo...
オフィスの360°パノラマ制作!
こんにちは、福永です! 去年制作したオフィスのCGパースサンプルを360°フルCGで作り替えました! ↓の画像をクリックでパノラマ見れます!!   エントランス、執務エリア、会議室を自由に移動できます! 特にこだわったところは差し込む外光やスポットライトで照らす光など、メリハリのあるライティングです! フローリングの反...
1年前に作ったサンプルの色違いを作りました!
こんにちは!彩希です。お盆休みが終わり、いつもの日常が戻ってきました!気付けば8月が終わりそうです… 最近のサンプル作りですが、ちょうど1年前に制作したパースの色パターンを制作してみました!1年前に作ったパースがこちら!↓   ↓   ↓ そして今回新たに追加した色パターンがこちらです!↓   ↓   ↓  ...
髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します!前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! http...