October 2019

Month
【求職者必見!】シェルパの定時は17時!!
こんにちは~なかじーです!本日は、私が推すシェルパの魅力の1つをお伝えします♪ それは、勤務時間についてです!弊社の勤務時間は・・・ 8時半~17時! 定時までに仕事を終わらせると、まだまだ寝るまでに時間がたっぷり♪ 買い物にも行けるし友人と会うこともできるし平日のコンサートにも間に合っちゃう! 仕事だけでなく、プライ...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
依頼から完成までの流れ!
こんにちは、佐藤です。 最近、新規のお客様からのご依頼が多くなってまいりました!嬉しい限りですね!今回は初めてのお客様が気になる依頼から完成までの流れをご紹介します! *モデリング*資料がそろったらまず、モデリングを開始します!モデリングとは3Dへの立ち上げ作業です。案件にもよりますが一番時間がかかってくる作業です。基...
3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
VRayDisplacementを活用
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
サンプルの360度
こんにちは、林(リン)でございます。 最近作ったサンプルを360度化しています。 上の二つのサンプルですが、パース1枚制作するときには見えないところは基本的に制作していませんが、 全部見えます。 (T▽T)見えなかったところを自分でデザインしています。楽しみにしてください!!応援して下さい。Thank you !! 現...
社長自ら社員全員に料理!?羊肉に添えて…
こんにちは!なかじーです! 今日は、シェルパグループに興味がある方へ、仕事とは違う楽しい部分のご紹介です!先週の土曜日のお昼は、ネパール人社員のチャリセがラム肉を沢山持ってきてくれたので全員で、ランチに食べました!!前日から、味付けしてくれていたので、絶品‼‼ でも、ラム肉だけではないんです! なんと社長自ら、料理スタ...
いまさら聞けない金属事情・・・
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...
何でも使えるライティング技法
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...