こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
June 2020
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こんにちは、林と書いてリンです。 現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
こんにちは、佐藤です。最近やっと緊急事態宣言が解除されましたね…。でも佐藤はまだ怖くて休みの日は外に出ていないです。このまま終息してくれればいいですね。 -------------------------------------------------------------------------- さて、今回は先輩...
基本的にNode.jsを使ってサーバー作成することが多いですが、5月13日、Deno v1.0を正式にリリースされたのでDenoを使ってサンプルサーバーを実行してみました。 DenoはNode.jsの製作者Ryan Dahlによって作られた新しいJS/TSランタイムです。 それでは早速Denoのインストールしていきまし...
こんにちは、福永です! サンプルとして制作していた高級マンションの360°パノラマが完成しました! エントランス・廊下・リビング・寝室・書斎・バスルーム・トイレ 1戸すべてを作成しましたので、 私が今までに制作したサンプルとしては1番のボリュームとなりました! 計30の視点を自由に移動してまわれますので、是非体験してみ...
こんにちは髙瀨です。今回はUE4ではなくUnityを少し触っています。Unityはクオリティが低いと言われがちですが今回は3Dソフト上で陰影をつけてテクスチャーに焼き付け、Unityに持ってくるという方法をとりました。 このように箱が展開されたようになります。光の計算がいらないので動きも軽くなります。UE4ほどではない...
こんにちは!初村です。 今回も前回に引き続き、制作中のサンプルの中間報告です!(笑)前回のものは壁や天井が若干寂しい印象だったのでライティングをガラッと変えてみました! かなり印象が変わったかと思います!階段部分も前回はテープライトを置いてましたが今回はかなり存在感のある照明になりました(笑)そしてまず最初にツッコむべ...
こんにちは!初村です!今回もpart2に引き続きサンプル制作の進捗具合をお見せします! 現段階では、各それぞれのモデルのUV展開の作業をしているところです。UV展開とはなんぞやと思った方もいらっしゃるかもしれませんのでざっくりと説明しますと・・・3Dモデルにテクスチャ画像をどのように貼り付けるかを決めるための作業で、ポ...
こんにちは!初村です!今回は自分のスキマ時間を使って初のサンプル作りに挑戦しています!普段はお客様とのやり取りの中で制作をしていくので、自分で色々デザインなどを考えながら作業をしていっているのかなり新鮮な気持ちで制作に励んでいます!ということで現在の進捗!!もちろんロゴも!! まだ初期段階なのでおそらくここからまたガラ...
こんにちは甲斐です! 先週までの住宅のサンプルの作業が一旦、キリが付きましたので、新たなサンプルを作成することになりました。といっても、過去作成した住宅サンプルをUnity化するわけですが・・・。 が、外観サンプル用のデータだったため、内観をほとんど作っていない!というわけで、まずは内観を作成中です。 社長にアドバイス...