August 2020

Month
カロリーメイトソファ
こんにちは、林と書いてリンです。 ちょっと前にCGの実案件でソファを作りました。 普段はここまで細かく作らないのですが、かなり大きく見えて、お客様の要望できれいに制作しました。 それでこれをtwitterに載せったら、コメントで【カロリーメイト】ってwwwwww誰やね!!www 違います。wwwおかげさまで社内で爆笑し...
ポリゴン数との闘い・・・!
こんにちは甲斐です。 過去に作成した、オリジナル作品をSHERPA WORLD用に改造中です。今回は、外観から1F、2Fの内観まで見て回れる仕様のため、中々部屋数が多いです。そのため、当初のポリゴン数がえらいことに・・・ 家具や小物も入っているので当然ではあるのですが、これでは、WEB用にした際に読み込みに時間がかかり...
Twinmotionで建築ビジュアライゼーション
こんにちは髙瀨です。 今回はEpic GamesのTwinmotionについて勉強しましたので成果をご覧ください☆ まずは住宅街の3DをTwinmotionに入れて人や車、植栽を配置してみました。 その次に、新しくなった天候機能で雨が降っている街並みのアニメーションを制作してみました。 水たまりの表現がかなりリアルに表...
3DSMAX作っておくと便利な合成マテリアル設定
こんにちは、福永です 今回は、合成マテリアル+タイル(マップ)を使った応用しやすいマテリアル設定です 建築パースを制作していると、600角、300角、300×600のタイル等使用することがよくあります そこで、これらのマテリアルを作成する際に作っておくと便利な設定です! 以前はタイル(マップ)のみで作成していました で...
おしゃれな照明制作、佐藤です。
こんにちは佐藤です。 この前Twitterの記事にも書いたのですがここ数か月、案件でいろんな照明を制作しました! おしゃれな照明をたくさん作ったのですが、おしゃれな照明ってえ、これどこが光ってんの??というものが多い気がします笑 たくさん照明を作っていたからか照明にはまりました!有名メーカーのカタログやおしゃれなカフェ...
インターン生によるシェルパ体験!!
はじめに 皆さん、はじめまして。インターン生の松瀬 弘典と申します。インターンが始まるという事で、緊張しながら株式会社シェルパさんに向かいましたが、山崎社長や社員の皆さんが気さくに話かけていただき緊張を和らげることができ、研修をスタートする事ができました。 インターン 一日目 初日では、会社の説明。そして研修で使うPl...
合成マテリアルはいろいろ応用できる!
こんにちは、福永です! 今回は合成マテリアルの活用例として、提灯を作成してみます! 骨組みはマテリアルで入れていくのでモデルはこんな感じ、 かなりシンプルに作成しています。必ずシェルで厚みはつけておいてください! では、さっそくマテリアルの設定!まずは白い提灯の設定を行っていきます! ●Step1 Diffuseに合成...
過去最大の自信作
こんにちは、インターン生として一週間シェルパで勉強させてもらってる古庄です。 一週間、図面からのモデリングやテクスチャ、ライティングの細かい設定の仕方を勉強させていただきました。 私は、CGの専門学校に通ってるのですが3dsmaxは一年生の頃にしか使用したことがなく 最近までcinema4Dというソフトを使用していたの...
[3dsMAX]ロフトを使えばレンガのアーチも怖くない !
こんにちは髙瀨です。 今回はこの機能を知らなければちょっと不便な「ロフト」を紹介します。 レンガで開口を作る時にこの部分、ちょっと手間だと思いませんか? UV展開するのも良いですが、ここはサクッと作りたい。そんな時に 「ロフト」を使うと簡単に作ることが出来ます。 まずは簡単に形から作って行きます。 テクスチャを貼って次...
ハイポリ家具データ、ダイエット作戦!
こんにちは、育児腱鞘炎が一向に治らない髙瀨です。 今回は弊社の家具データのダイエットに成功したので紹介します。 このLC2はかなり細かく作りこんでいるので なんと35万ポリゴンという家具データにしてはちょとと重たいデータとなっております。(その分しっかり作ってあります。) このデータを、家具のシルエットをなるべく壊さず...