2021

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一週間インターンの活動報告
こんにちは、インターン生の稲田圭汰です。 今回のインターンでは課題として外観のモデル作成に挑戦しました。月曜日から木曜日の四日間での完成を目標とし、金曜日には発表というスケジュールを立てて作成を開始しました。 一日目である月曜日はモデリング作業から開始しました。3ds maxを使用するのも初めてでしたが図面を利用したモ...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた! Part.2!!
こんにちは、髙瀨です。 今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました! 夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。 そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています...
住宅外観パースのサンプルを制作中!
こんにちは!甲斐です。 8月末は社内HP等に使用するためのサンプルづくりを進めておりました。普段なかなかできない表現や、普段の作業の見直しが出来て大変有意義となりました! レンダリングしたばかりの物はコチラ↓ ライティングのテーマは、「早朝からお出かけ」です。朝の日の光や影の落ち方色を意識しました。 そしてレタッチ作業...
Bootstrap5でかルーセルの作成と表示秒数のエラーソリューション
こんにちは!チャリセです。今回はMdbBootstrap5のカルーセルコンポネントを使って写真を循環するスライドショーを作ってみました。また、スライドショーの表示秒数を設定してみました。なかなか大変でしたが何とかして秒数で動くようになりました。今回はその辺紹介したいと思います。 まずは、Htmlページを作成し、MDBB...
【主婦必見】Displace[ディスプレイス]を使ってみんな大好きなアレを作ってみた!!
こんにちは!初村です!! 気づけばもう9月・・・早いもので2021年も残すところあと3か月となってしまいましたね。ついこの間、入社式をしたばっかりのような気がするんですが(笑) とはいえその間にも様々な案件に携わらせて頂いていたんですがその中で最近、「お、これいい感じじゃん!」って思ったものがあります。それは何かという...
UnityでVRで触れる水面のアセットを試してみた!
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
INPUT→(**_**)→OUTPUT
こんにちは!林と書いてリンです。 私最近会社で社長から色々本を借りて読み始めました。^o^最近読んでいる本はこれです!! INPUTして、また色々準備してOUTPUTします。 それで今日は一般的ではありますがINPUT仕方について書きます。 皆本を読むときどのように読んでいますか。私は先に目次を見て自分に響くところだけ...
シェアオフィス完成!佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 はやくも8月が終わり9月になりましたね…。このご時世、外出などできないのでBBQも夏祭りも海も行けず、夏が来た感覚が未だありません。夏がなかったのにケンチキの月見バーガーが来たので感覚がバグってます🌙月見バーガーは絶対に食べようと思います。 さて!こちら覚えてますでしょうか!前作っていたこちらの...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた!
こんにちは、実家のフルリノベーションで休日も図面と睨めっこしてる髙瀨です。 久しぶりのUnrealEngineネタです! 今回はUE5に搭載されている新機能、【Lumen】を使って以前作成した、LDKのライティングをリニューアルしてみました! 【Lumen】とはUnrealEngine5で新しく搭載された間接光,反射(...
SHERPAWORLDはゲーム感覚でゲームではありません!!
こんにちは、福永です。 今回はシェルパの最新バーチャルコンテンツ「SHERPA WORLD」についてご紹介します! SHERPA WORLDとは 展示会場、住宅、店舗、ショールーム、エンタメ施設等、様々なビジネスシーンを仮想化し、 自分の分身である3Dアバターで自由に動き回ったり、 アバター同士コミュニケーションをとっ...