March 2021( 2 )

Month
3DSMAX 指定したオブジェクトをアルファチャンネルで抜くようにする方法 Vray
どうも近藤です。前回書いた透過PNGと似ていますがアルファチャンネル系を書こうと思います。毎回個別でPNGレンダリングするのは面倒そんなときに使えます。パースで背景グラウンドも差し替えるときこの設定をしておくと便利です。この1.0の値を0にするとレンダリングでは表示されますがアルファチャンネルには透過したものとしてレン...
3dsMaxプラグイン「greeble」で簡単に街並みを作成!
こんにちは!甲斐です。 前回使い方を試してみました、3dsMaxのプラグイン「greeble」を使うと簡単に街並み(っぽいもの)が作れるとのことなので、作成してみました。一個一個ボックスで作ってもよいのですが、数が多くなるとランダムに作るのも中々大変なので少しでも早くできたらと思い試してみました。 まず、簡単に街の区画...
インターン生が来ました!!
こんにちは、福永です。 3月の1日から5日までの5日間、インターン生が来ました(^^ 稲田さんは専門学校でCGを学んでいく中でシェルパの建築パースに興味を持ってくれて、 求人エントリーをしていただきました! 今回は採用試験を兼ねたインターンということもあり、最初はかなり緊張していたようですが、 一つ一つ素直に聞いてくれ...
3Dmodeljapanを卒業しました!
こんにちは初村です!早いものでもう3月ですね(笑)この度わたくし初村は3Dmodeljapanを卒業し、新たにsherpaVRを担当することになりました!!これからたくさんの情報を発信していきますので皆さん是非フォロー仕上げてください!!(笑)HPにもサンプルの画像や動画がたくさんありますのでぜひぜひチェックしてみてく...
インターンシップ報告書 稲田 晴也
こんにちは。熊本からインターンシップを受けに参りました、稲田 晴也と申します。 一日目から振り返りながら、書いていこうかと思います! 一日目 初日は{会社概要」と{来客応対・電話応対の練習」をメインに活動いたしました。 一日の流れを知り、スケジュールを立てて、社員の方々と一人一人とコミュニケーションをとりました。 初日...
3dsMax NURMS サブディビジョン
こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxの編集可能ポリゴンの中に「NURMSサブディビジョンを使用」という機能がありますが、普段建築パースの仕事で家具、クッションで結構使っています。 「NURMSサブディビジョンを使用」にチェックを付けたらすぐ丸くなりますが、この状態でラインを接続などしながら形を作ります。 接続...
家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現
こんにちは髙瀨です。SubstancePainterもいろいろとテストと練習を重ねてきましたのでそろそろ案件に活かしたいと思いまして今回は案件で使用した家具を、写真資料を参考に本物に近づけるように作成してみました☆↓この家具を作成していきます。まずは3dsMAXで形状を作っていきます。私が家具モデリングで気を付けている...
過去のサンプルをリメイク!~オフィス編~
こんにちは佐藤です。 まだまだ肌寒い日が続きます。暖かくなったかな?って思って薄着になったら次の日がめっちゃ寒かったりして、服に悩まされています。早く暖かく過ごしやすい気温になってくれることを願っています☹ さて今回は過去のサンプルをリメイク!第二弾です👏前回のブログを見ていない方はこちらからどうぞ↓↓第二弾でリメイク...