April 2021

Month
実はたくさん機能を使った簡単照明!
こんにちは、佐藤です。 4月になりましたね。暖かい日と寒い日の差がまだ激しくて風邪ひきそうです。今年は新入社員が3人も入ってきてくれたので張り切っていこうと思います。また今年も来客対応・電話対応など教えていく予定なので何かあったら進捗・レクチャー風景を載せようと思います。 さて、今回も可愛い照明見つけたので再現していこ...
ストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中!
こんにちは甲斐です! 現在、業務の合間を縫いつつストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中です!言わずと知れた安藤忠雄さんの作品です。 規模としては小さな美術館ですが、切妻の屋根にはめ込まれた大きな窓が特徴的な建物です。 この窓から差し込む光と、木枠が作る陰影が大変印象的です。 元は彫刻家の方が、安藤さんのファ...
HDレンダーパイプラインを使って、UnityでUnrealEngine並みの美しさを!
新入社員のタケです!おや?タケさんが何でここに…?と思っている方もいらっしゃるかもしれません。Glassesの専用ブログもありますが、月に1~2回くらいはこちらにも投稿するようになりました!これからもよろしくお願いします!さて、最近はUnityではHDレンダーパイプライン(以下HDRP)を使った開発を進めています。HD...
展示会に参加してバーチャルの世界を体験してみませんか。
Hello!!チャリセです 最近ほとんどの時間ブラウザで体験できるバーチャルコンテンツの開発に取り込んでおります。 Webブラウザで体験できるバーチャルコンテンツでは以下の機能を実装可能です。・マルチプレイ  複数ユーザーが同時にバーチャルワールドに参加し様々な機能の体験することができます。 ・アバターチェンジ バーチ...
Crazy Guys3年目を迎えました!
こんにちは初村です!早いもので僕たちCray guysも3年目を突破しました!年月を重ねるごとに時間の流れが速くなっていくのをヒシヒシと感じています・・・(笑)新年度を迎えてちょっと過去の写真を振り返ってみました(笑)~1年目~ まだ初々しさを感じますね^^ この時チャリセが何を持っていたのかいまだにわかりません(笑)...
今年も新たな若手メンバーが加わりました!!!
こんにちは、福永です! あっという間に時が過ぎ、早くも4月に突入しました!ついこの間お正月だった気がしますが(笑) そして、今年もありがたい事に新しい仲間が3人増え、社内も密度も増した感じがします(^^ また、私は新人の教育を担当させていただき入社から1週間程共に働いていますが、 3人とも違った個性をもっていて、面白く...
WebGLで3D空間内の絵をクリックしたらウインドウを表示する社内研修に参加しました。
本日はお昼の日差しが強く、肌も少し焼けました今日この頃、皆様どうお過ごしでしょうか?本日、入社式があり参加いたしました北山です。 入社式のあいさつの後、屋外でバーベキューがあり、その際に思ったよりも日差しが強く肌が少しだけ焼けました。日差しが強く、バーベキューの調理をやらせていただいた際の火も強かったのですが、そちらに...
3dsMaxで山を造る!!ペイント変形^ ^
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は山を造りました。^ ^3dsMaxのポリゴン編集の中に【ペイント変形】という機能があります。普段建築ばかりで、この知らなかったんですけど^ ^;;;   今回BLOGのために先に10000 × 10000のPlaneを用意して、セグメントは100にしています。 Plan...
私の作品紹介します! by髙瀨
こんにちは髙瀨です。今回は私が過去作成した作品を紹介します!今回は2013年に作成した『BOXHOUSE』という作品です!この作品は理想の隠れ家をイメージして作成しました。3dsMAXとMaxwellRenderを使ってさくせいしています。この作品はのちに360°のVRとしてリメイクしております。この時にMaxwell...
WebGLで3DCGのワールドにプレイヤーキャラを配置して動かす社内研修に参加いたしました。 2日目
本日は早朝と午前との寒暖差が激しい日となり、気を付けないと風邪をひきそうな日でしたが皆様、ご健勝でしょうか?WebGLを用いて3DCGのワールドにプレイヤーキャラを配置して動かす社内研修2日目に突入した北山です。 前日に引き続き課題を進め、残りの目的である水平方向への視点回転の機能の実装が完了しました。 今回、参考にさ...