どうも近藤です。今回は現在進めているサンプルの進捗を書こうと思います。テーマは角地に建つ住宅の連棟パースです。角の家緑の芝があり住宅の前に広がる水面の反射で高級感アップ 隣の家1竹!池!枯山水!灯籠!和の雰囲気盛りだくさん。 隣の家2この家の駐車場は近代的な昇降式になってます。...
November 2021( 2 )
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Hello! チャリセです。 今回はBootstrap5のCarouselの自動再生Carousel画像に停止・再生機能を付けて制御できるようにしてみました。 Step1:Bootstrap5のJSとCSSをプロジェクトに張り付ける 最新のコンパイル済みJSスクリプトタグとCSSリンクタグをcdnjs から自分のシース...
こんにちは髙瀨です!今回は先月配布されたV-Ray update 2の新機能、デカールを紹介します☆UE4で便利に使っていたデカール機能ついに3dsMaxで使える日が来ました!!まずはデカールを写したいモノを用意します。今回はこの車のモデルにデカールを貼っていきます!(見ての通り、V-Ray viewport IPRを...
こんにちは、林と書いてリンです。 実案件であったことですが、先にこちらのテクスチャを見てください。 一枚ずつグラデーションがあるんですが、こちら反射でこうなっています。普通に壁に貼ったらこうです ↓ なってないので、グラデーションになっているテクスチャを貼ってみました。 ↓ なんか違いますね。=o=反射でなっているの光...
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
こんにちは。甲斐です! 2作目のサンプルを作成中です。 今回は前回の住宅から、ドーンとボリュームを増やして、マンションを作成しております。 現在モデリングを終え、微修正を加えつつマテリアルとライティング中です。 夜のシーンは「雰囲気が命」ですので、頑張っております! まだまだ作業途中ですが、サンプルとして出せるよう完成...
こんにちは!甲斐です。 先週から引き続き、マンションのサンプルを作成中です! 本体はさほど変更はありませんが、エントランスアプローチ周りと外構を前回から変更しました。 車寄せ部分も変更し、よりアプローチらしくなるようにしました。 近距離のアングルで、エントランス部分がかなり見えてくるので、内部ももう少し作...
どうも近藤です。今回は壁紙風に車を色々レンダリングしてレタッチをしてみました。それを簡単に紹介してみようと思います。車を配置している空間はV-rayPlaneという無限に続く平面を床と奥の壁に置いただけです、スタジオで撮影されている感じを表現してみました。照明とライトの整合性はありませんけど。。。とりあえずチャチャっと...
こんにちは、福永です! 仕事の合間にちょこちょこと進めている高級マンションのサンプルCGですが、 やっとこさ1階と2階のモデリング、マテリアル等のデザイン部分が仕上りました!(ライティングは詰めていく必要がありますが、、) ちゃんと仕上げてからお見せしたいので、今回はざっくりとだけ(笑) というとで、内観は一旦おいてお...