February 2022

Month
ロジクールのMX KEYSとMX MASTER 3をシェルパコインで購入!!
こんにちは、福永です。 もう2月の半ばですが、寒い日が続きますね(^^; 体調を崩されないように気を付けてください(^^ 今回はシェルパコインで新しいキーボードとマウスを購入したのでご紹介します! そもそもシェルパコインとは何ぞや、という方が多いと思いますが、 社内で流通している通貨の事です^^ 売り上げ上位に入ったり...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 昼景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。去年住宅サンプルの夜景が完成しました。そして今回はその昼景が完成したのでお披露目したいと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 差分として駐車場が格納されたバージョンも作成しました。次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅松明の火は消しま...
家具をリアルに作ってみました!
こんにちは髙瀨です。マイホームも家具選びの段階にはいって家具のカタログを読み漁っています。というわけで(?)今回はリアルに家具を作ってみました!最近はVRやAR、メタバースが流行っているので良く見えるギリギリまでポリゴンを削ってから作成します。このポリゴンになります。このモデルをUV展開してSubstance Pain...
VRayDisplacementで出来たコーナーの隙間を塞ぎたい・・・!
こんにちは甲斐です! 寒い日が続いておりますが、皆様体調など崩されていないでしょうか?福岡も雪こそ降りませんが、日本海側のためか風が冷たい・・・毎日使い捨てカイロのありがたさを痛感しながら通勤しております・・・!さて、以前VRayDisplacementについての記事を書きましたが、今回は少し補足のようなものを紹介しま...
サブディバイド!!(O.O)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近3ds Maxの「サブディバイド」の機能に助かりました!!^o^/案件で岩を大量に作らないといけなかったので「サブディバイド」+「ポリゴン編集のペイント変形」を使って岩作りをしました。その中で今日は「サブディバイド」について紹介させていただきます。   普段上の絵みたいに...
メタバースコンテンツ制作も順調です!
こんにちは チャリセです。2022年はスタートしてもう1月も終わろうとしていますが、いかがお過ごしでしょうか。私は、この1ヶ月ほぼ毎日メタバースコンテンツ開発を行っています。2年前から開発スタートしましたSherpaworld(メタバースコンテンツ)ですが、たくさんのワールドや機能を組み込んできました。Sherpawo...
誰でも簡単にポリゴン数を綺麗に削減できる!自動リトポロジーツールを使ってみた!
こんにちは!ここ一週間、Webでのアプリ開発を本格的に始めたタケです! UnityではC#というプログラミング言語を使ってきましたが、Webでは主にJavaScriptsを使ってプログラミングをしています。この二つの言語の間では基本的なプログラミングの考え方は変わりませんが、初歩的なところの違いが大きくて苦戦しています...
【建築パースレタッチ】Photoshopでマスクをとったときに残った白い縁を消す方法
どうも近藤です。今回はPhotoshopでマスクをとったときにうっすらと周りに残った縁を少なくする方法を書こうと思います。まず、このかがり火の脚を明るくするためにマスクを取りました。明るくすると脚の下の部分の周りが少し光ってしました。 なのでフォルダー横のマスクを選択してマスクの項目を選択します。するとタブが切り替わる...
デザインのお勉強
こんにちは髙瀨です。私事ですが、先日福岡市博物館にフィンレイソン展へ行って参りました☆フィンレイソンは私が好きな数少ないテキスタイルブランドです。北欧の自然を多く取り入れたデザインの生地が魅力的です^^フィンレイソンのデザインの中でも特に好きなのは【ELEFANTTI】という象が並べられたデザインです。とても53年前の...