June 2022

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3dsMAXでリアルなアニメーションを作ってみました!
こんにちは、福永です。 今年も梅雨がやってきましたね、、 蒸し暑かったり、気分も下がりやすかったりするので、 皆さんも体調管理にお気を付けください^^ さて、今回は以前制作した高級マンションのCGをアニメーション化したのでご紹介します! 前つくったパースがこちら↓ 詳しくはこの記事でも紹介しています↓ https://...
メタバースでの説明会に潜入!
こんにちは。甲斐です。 先月末5/28、日本初シェルパグループの説明会が、で開催されました!恐らく日本初・・・もしかしたら世界初かもしれない、月(メタバース)で行われました。 メインの進行を担当した福永さん、チャリセさん、会場の制作を担当した金城さん達の頑張りにより、無事大成功を収めました。! 反響も中々の物で、開催後...
3dsMaxに取り込んだ3Dデータの三角ポリゴンを四角ポリゴンにする方法
どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...
【3dsMaxモデリング】網椅子の作り方!!! Shapemerge
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
【Twinmotion】パストレーサーの実力とは!?
こんにちは先日、息子の幼稚園の授業参観に参加して自分が年を取ったことを実感した髙瀨です。さて、今回は気になっているけど中々手が出せなかったTwinmotionのパストレーサーを使用して出力してみようと思います!!ひとつのソフトに2つの計算方法があるって面白いですよねー。パストレーサーを使うとGIや反射を正確に計算してく...
Sherpaworldさらに進化させます!
こんにちは、Sherpaworldメタバース開発担当しているチャリセです。 弊社では5/28日にリアル+メタバース同時会社説明会を実施しました。お陰様で沢山のご応募をいただき会社説明会も無事終わらせることができました。今回のメタバースコンテンツでは、地球から月に移動してSHERPAGROUP「株式会社シェルパ、3dmo...
ゴリマッチの進化!!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! もう五月も終わって六月も半ばに差し掛かろうとしています。 入社してもう三ヶ月経つとは思えないほど早く感じています。 五月は同期の平さんも出社し、チームゴリマッチが三人体制へと進化しました! そしてメタバース会場と福岡会場の合同説明会!私は会場の準備と片づけをお手伝いしました(笑) ...
会社のオーガスタが激変!!
みなさんこんにちは!久保田です。 今回は執務室にある観葉植物のオーガスタに異変が起きていたので ご紹介します! 早速ではありますが5月18日のオーガスタの写真をご覧ください。 いたって普通のオーガスタですね! 次に6月7日に撮影したオーガスタをご覧ください。 この写真のオーガスタに異変が起きていることに、皆さんはお気付...
入社3ヶ月目
こんにちは!入社して3ヵ月目の久保田です。 最近は課題として、過去の内観の案件を行っていますが Photoshopでのレタッチ作業が苦手で中々上手くいかず苦戦してます。 環境光の入り方や、壁や天井への照り返しなど 考えることが多くて凄く難しいです。 しかし少しずつでもありますが、クオリティが上がってきているので 早く実...