April 2023

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Blenderで作ったGLBモデルを極限まで軽量化する!!
ハロ~!Glassesのタケです!みなさん、突然ですがこちらのモデルデータのサイズがどれくらいか予想してみてください。これだけ質感がきれいに再現されていて、1MBくらいあるんじゃない?って思っていた方…残念!答えは…約84KBです。予想をはるかに下回っていた方が多いのではないでしょうか?今日はGLB形式のモデルデータを...
ローカル開発環境作らずにCloud上で開発を楽しもう!!
こんにちは、チャリセです。皆さん「replit」というサービスご存じですか?replitは、オンラインの統合開発環境(IDE)で、Python、Java、JavaScript、C++、Ruby、HTML、CSS、Goなどの複数のプログラミング言語に対応しているクラウドサービスです。開発者は、Webブラウザからrepli...
CGで電話線を作る時はパス変形で!!
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイルの画像見ないな電話のラインを作る時いつも作り方で悩んでましたが、今日簡単な作り方を紹介します。 先に練習で理屈だけを紹介させてください。 必要なのは螺旋とスプラインです。やりたいのはこの螺旋をスプラインに沿って曲げたいです。 モディファイヤリストから「パス変形」を選択してパラ...
【3dsMax】VrayUVWRandomizerでテクスチャのリピートを簡単に消せる!【Vray】
どうも近藤です。今回は新しく追加されたVrayの機能VrayUVWRandomizerを使ってテクスチャのリピートを消してみたいと思います。この テクスチャでやっていきます。普通に貼るとこんな感じにリピートします。VraybitmapにVrayUVWRandomizerを追加しつなげます。後は画像のようにU・Vのオフセ...
【新入社員】はじめまして!!遂に入社しました!!【福田諒】
はじめまして!!この春からシェルパで働かせていただくことになりました、福田諒です! 一番左です! 入社初日はとても緊張していたのですが、入社式と歓迎会でとても楽しく過ごさせていただき、かなり緊張が取れたように感じます。 入社式集合写真 入社して1週間、まだまだ右も左もわからないですが、幸いなことに右にも左にも親切な先輩...
【新入社員】はじめまして、嵩原留菜子です!
はじめまして。新入社員の嵩原留菜子です! ↑入社式の写真です。 初日はとても緊張していたのですが、社員の皆さんが温かく迎えてくださいました。入社式では先輩方ひとりひとりからありがたいお言葉を頂き、より一層気合いが入りました!その後歓迎会をして頂き、美味しいご飯を食べながらいろいろなお話ができ、とても楽しかったです。 現...
[初めまして!] 新入社員の守田碧海です。
 皆様、初めまして!この度入社させていただきました守田碧海と申します。 福岡育ちの22歳です。  現在研修中で新入社員向けのセミナーなどを受けて社会人とは何かなどを学んだり自社を分析してどういった会社なのか、なにができるのかを学んでいます。  目標は依頼を納品した時などにお客様から「またこの人に依頼をだしたい」「この人...
日本旅館の風情をUnreal Engineで再現!?
いやはやこの間年が明けたかと思ったら、あっという間に4月ですね。 時が経つのは早すぎますね。 まあ私は年がら年中CGの制作に明け暮れているわけですけども 最近では日本旅館(のような)建物をUnreal Engine5で再現してみました! まだまだ仮でライティングしただけですが、幻想的な雰囲気の片鱗が見られてワクワクし...
3ds Max「スライス」モディファイヤを活用
こんにちは!甲斐です。 今回は「スライス」モディファイヤを紹介します。機能としては単純で、ポリゴンをスパッと分割する事です。 スライスを適応するとこのような平面が出現し、ポリゴンが分割されます。さらにスライスパラメータで分割したラインから、不要な部分を除去することもできます。 スライスでポリゴンを分割 いらない部分を除...
3ds Max「Noise」モディファイヤの応用
こんにちは甲斐です! 今回はNoiseモディファイヤの便利な使い方を教わったので、備忘録もかねて紹介します。 ↓こんなランダムに波打つルーバーを作る場合に非常に便利です。 最初は適度にポリゴンを割ってFFDで行けるのでは?と思い、実行したところ・・・ 世の中そんなに甘くない・・・変な方向にまで飛び出てしまいました。 そ...