金城 | SHERPA TIMES

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【WEBメタバースCMS】ノーコードでだれでも3D空間が作れる!?「メタバースビルダー」をご紹介します!
こんにちは!Glassesのタケです! 今週水曜日の12/3に、メタバースを手軽にWeb上で作成して公開できるサービスを展開しました!現在、ビジネス用途でのメタバース活用はどんどん増えていますが、いざ作るとなると専門知識が必要で「難しそう……」と感じている人も多いのではないでしょうか? そんな悩みを解決してくれるのが、...
画像生成の最先端!Nano Banana Proの実力を調査してみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はGeminiで使える、Nano Banana Proを使って実力を確かめよう!ということで使ってみたいと思います! 現在Nano Banana ProはGeminiや他のチャットサービスでも使えるものがあります。色々テストしてみたのでぜひご覧ください! まずは日本語の生成テ...
【Blender】カラーピッカーが画面外からも!時短になる隠れた機能を紹介!
こんにちは! Glassesのタケです! 本日はBlender 4.0から追加された、地味だけどめちゃくちゃ便利な新機能!カラーピッカーがBlenderの画面外からも色を拾えるようになった機能を紹介します。 Blenderで作業していると、例えば「ブラウザで見てるこの画像の色をマテリアルに使いたい!」という場面、結構あ...
【Blender】面倒な手順とはおさらば!Get Extensions機能で簡単にアドオン追加!
こんにちは!Glassesのタケです! Blenderを使っていて、アドオン入れたいけど、ちょっと面倒かも…って悩んだことありませんか?今回はそんな悩みを一気に解決してくれる新機能「Get Extensions」を紹介します!Blender4.2ぐらいから使えたと思います。この機能を使えば、公式に認定されている無料のア...
【Blender/UE5】UE5でアバターのRootボーンが100倍のサイズになってしまう場合の対処法!
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
【Blender】ゆがんだメッシュを簡単に綺麗にする方法を2つ紹介!
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderを使っていると地味にある、ゆがんだメッシュを簡単に綺麗にしたい!という場合に便利な機能を2つ紹介します。 ゆがんだメッシュというのは画像のような辺や頂点が綺麗に整っていないようなメッシュの事を言っています。↓綺麗なポリゴンのメッシュ(左)とそうでないメッシュ(...
【Blender】ViewLayer機能を使って、1回で複数の画像をレンダリングしてみた!
ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...