こんにちは!Glassesのタケです! 本日はGeminiで使える、Nano Banana Proを使って実力を確かめよう!ということで使ってみたいと思います! 現在Nano Banana ProはGeminiや他のチャットサービスでも使えるものがあります。色々テストしてみたのでぜひご覧ください! まずは日本語の生成テ...
金城 | SHERPA TIMES
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こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlender上でお手軽に大量のモデルを書き出せるSuper Batch Exportという無料アドオンを紹介してきます! アドオンはこちらからダウンロードできます!https://github.com/mrtripie/Blender-Super-Batch-Export...
こんにちは! Glassesのタケです! 本日はBlender 4.0から追加された、地味だけどめちゃくちゃ便利な新機能!カラーピッカーがBlenderの画面外からも色を拾えるようになった機能を紹介します。 Blenderで作業していると、例えば「ブラウザで見てるこの画像の色をマテリアルに使いたい!」という場面、結構あ...
こんにちは!Glassesのタケです!本日はBetterLighting V2という有料アドオンを使って、簡単にライティングを設定してみます! アドオンの購入はこちらから!https://superhivemarket.com/products/better-lighting 使い方は簡単で、多くのカスタマイズができま...
こんにちは!Glassesのタケです! Blenderを使っていて、アドオン入れたいけど、ちょっと面倒かも…って悩んだことありませんか?今回はそんな悩みを一気に解決してくれる新機能「Get Extensions」を紹介します!Blender4.2ぐらいから使えたと思います。この機能を使えば、公式に認定されている無料のア...
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
Glassesのタケです! Blenderの4.5のLTSバージョンが最近登場しましたね!https://www.blender.jp/news/2025/blender-4-5 様々な変更内容がありましたが、私が気になっていたのはShadow Terminatorという機能です。こちらの機能はメッシュの法線の位置を無...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderを使っていると地味にある、ゆがんだメッシュを簡単に綺麗にしたい!という場合に便利な機能を2つ紹介します。 ゆがんだメッシュというのは画像のような辺や頂点が綺麗に整っていないようなメッシュの事を言っています。↓綺麗なポリゴンのメッシュ(左)とそうでないメッシュ(...
ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...
ハロー! Glassesのタケです! 今回はBlenderでの「ラティス(Lattice)」機能の使い方について紹介していきたいと思います! モデリング中に「ここの形だけ、ちょっと大きくしたいな~」とか、「全体のバランスを崩さずに一部分だけ微調整したい!」って思うこと、ありますよね。 そんなときに便利なのが、こ...

