その他 | SHERPA TIMES

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一週間インターンの活動報告
こんにちは、インターン生の稲田圭汰です。 今回のインターンでは課題として外観のモデル作成に挑戦しました。月曜日から木曜日の四日間での完成を目標とし、金曜日には発表というスケジュールを立てて作成を開始しました。 一日目である月曜日はモデリング作業から開始しました。3ds maxを使用するのも初めてでしたが図面を利用したモ...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた! Part.2!!
こんにちは、髙瀨です。 今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました! 夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。 そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています...
住宅外観パースのサンプルを制作中!
こんにちは!甲斐です。 8月末は社内HP等に使用するためのサンプルづくりを進めておりました。普段なかなかできない表現や、普段の作業の見直しが出来て大変有意義となりました! レンダリングしたばかりの物はコチラ↓ ライティングのテーマは、「早朝からお出かけ」です。朝の日の光や影の落ち方色を意識しました。 そしてレタッチ作業...
UnityでVRで触れる水面のアセットを試してみた!
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
INPUT→(**_**)→OUTPUT
こんにちは!林と書いてリンです。 私最近会社で社長から色々本を借りて読み始めました。^o^最近読んでいる本はこれです!! INPUTして、また色々準備してOUTPUTします。 それで今日は一般的ではありますがINPUT仕方について書きます。 皆本を読むときどのように読んでいますか。私は先に目次を見て自分に響くところだけ...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた!
こんにちは、実家のフルリノベーションで休日も図面と睨めっこしてる髙瀨です。 久しぶりのUnrealEngineネタです! 今回はUE5に搭載されている新機能、【Lumen】を使って以前作成した、LDKのライティングをリニューアルしてみました! 【Lumen】とはUnrealEngine5で新しく搭載された間接光,反射(...
SHERPAWORLDはゲーム感覚でゲームではありません!!
こんにちは、福永です。 今回はシェルパの最新バーチャルコンテンツ「SHERPA WORLD」についてご紹介します! SHERPA WORLDとは 展示会場、住宅、店舗、ショールーム、エンタメ施設等、様々なビジネスシーンを仮想化し、 自分の分身である3Dアバターで自由に動き回ったり、 アバター同士コミュニケーションをとっ...
現実を超えたバーチャルワールド~SHERPA WORLD~
こんにちは。甲斐です! 今回はシェルパが開発した、新しいサービスSHERPAWORLDについてご紹介します! SHERPAWORLDはオフィスやショップ、展示会場や学校、エンターテイメントなど様々なシーンを仮想空間上で再現でき、チャットやアバター等を駆使し現実の物理的な限界に縛られない、ビジネスやコミュニケーションの場...
密を避けなくてもビジネスができちゃう?!! ^o^
こんにちは、林と書いてリンです。 今回社内のメンバーでSherpa worldで色々遊びました。^o^/sherpa world?何!? って思っている方こちらを見てみてください。自分で見たほうが早いです。 https://sherpaworld.biz/jp_top.htmlこちらに詳しい情報が載っていますし、WEB...
SHERPA 新入社員セミナー!!^o^/
こんにちは、林と書いてリンです。 先週SHERPAで新入社員セミナーが開かれました。^o^/ 普通はSHERPAに入社して一か月くらいで、会社から新入社員をセミナーに行かせ、色々学ばせています。ほかにも美術館、博物館、芸術鑑賞など感性の磨き、また色んなセミナーでサポートしているんですが、コロナの影響もあったので、新入社...