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今年も一年間、お世話になりました!
今年も一年間、お世話になりました! こんにんちは!甲斐です。 早い物で、今年最後のブログ更新となりました!歳を取ると時間の流れを早く感じると言うのを、身にしみて実感している今日この頃で御座います。 2019年も皆様には大変お世話になりました!皆様の支えもあり、東京事務所も無事1年目を終えることができました。 まだまだ、...
さよなら2019
こんにちは初村です! 早いもので2019年も残りわずかとなりましたね。 今年一年が本当にあっという間に過ぎ去っていきました(笑) 入社してからというものすべてが新鮮で初めての経験をたくさんすることができました。 日々の業務はもちろんですが新入社員で力を合わせてお花見の企画から実行までやったり、 展示会のメンバーとして参...
良いお年を!!来年もいい年になってください!
こんにちは、林(リン)です。 今年も速かったですね。あっと言う間に1年が過ぎました。今年も成長を見守ってくださって、ありがとうございました。また来年も私リンの成長、変化を見守ってくださって、SHERPAをご利用してください。 いつもよりいいサービスが提供できるように頑張ります。 応援して下さい。Thank you !!
いどうの年2019年
こんにちは、チャリセスディープです。 皆さん、2019年はどんな年でしたか。 私の2019年はいろいろ変化が多い年でした。 まず、1番はアルバイトから社員になったことです。 社員になって責任も増え、大変なことも多くなりました。 5月に G20 YEAサミット”でプレゼンテーションをしました。大きな会場でプレゼンテーショ...
髙瀨、2019年振り返り
こんにちは髙瀨です。2019年もあっという間に年末となりました。 この前、令和元年だと騒いでた気がするのですが…。 とは言え、今年は多くの案件に携わらせていただきました。入社した2012年はオフィスパースを主に担当していましたが今は住宅、マンション、ホテル、展示会場、病院、等々などあらゆるジャンルのパースを描かせていた...
BIMmotionを試してみました!
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^ さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。 今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずは[Irradiancemap]と[Light cache]の組み合わせで...
Twimotion でライティングと景観作成!
こんにちは!甲斐です。 ちょっと間が空いてしまいましたが、隙間を縫ってチョコチョコとTwimotionを触ってみておりました。以前アップしたときは、まだライティング植栽など入っておりませんでしたが、今回ようやくライティング調整や、周囲の環境などを設定しました。 現在このような感じになっております。↓ 周りの景観は森の中...
Datasmithをきちんと理解したい。
こんにちは森田です! Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。 今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?と...
Twinmotion 過去制作サンプルを活用!
こんにちは!甲斐です。 最近、ちょこちょこと隙間を見つけていじってみている、Twinmotionですが、現在過去制作したサンプルを移行してみております。どこまで再現できるのか、挑戦中です。 ライティングや細かい調整を行っておりませんので、まだまだ、これからといったところですね。 まずは、昼・夜や季節・天候のシミュレーシ...