その他 | SHERPA TIMES

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カロリーメイトソファ
こんにちは、林と書いてリンです。 ちょっと前にCGの実案件でソファを作りました。 普段はここまで細かく作らないのですが、かなり大きく見えて、お客様の要望できれいに制作しました。 それでこれをtwitterに載せったら、コメントで【カロリーメイト】ってwwwwww誰やね!!www 違います。wwwおかげさまで社内で爆笑し...
ポリゴン数との闘い・・・!
こんにちは甲斐です。 過去に作成した、オリジナル作品をSHERPA WORLD用に改造中です。今回は、外観から1F、2Fの内観まで見て回れる仕様のため、中々部屋数が多いです。そのため、当初のポリゴン数がえらいことに・・・ 家具や小物も入っているので当然ではあるのですが、これでは、WEB用にした際に読み込みに時間がかかり...
Twinmotionで建築ビジュアライゼーション
こんにちは髙瀨です。 今回はEpic GamesのTwinmotionについて勉強しましたので成果をご覧ください☆ まずは住宅街の3DをTwinmotionに入れて人や車、植栽を配置してみました。 その次に、新しくなった天候機能で雨が降っている街並みのアニメーションを制作してみました。 水たまりの表現がかなりリアルに表...
合成マテリアルはいろいろ応用できる!
こんにちは、福永です! 今回は合成マテリアルの活用例として、提灯を作成してみます! 骨組みはマテリアルで入れていくのでモデルはこんな感じ、 かなりシンプルに作成しています。必ずシェルで厚みはつけておいてください! では、さっそくマテリアルの設定!まずは白い提灯の設定を行っていきます! ●Step1 Diffuseに合成...
SHERPA WORLD ロビー作成中!
こんにちは甲斐です! 展示会場のサンプル作成も私の作業がひと段落致しました!SHERPA WORLDの情報をツイッター等で公開しておりますが、毎日お問い合わせのメールを頂き、反応の多さに少し慄いております・・・。http://sherpaworld.biz/jp_top.html↑こちらから詳細がご覧になれます。 現在...
夜の街を3Dで!!!
こんにちは、リン(林)です。【sherpa town】住宅街のサンプルをライティングし直して、夜を演出しました。^o^/ 昼でしたら、太陽のライト一個で充分ですが、 夜だとこのようにライトをどこに置くのかを考えないといけなくなります。 明るすぎない、リアルさにこだわって、家 + 庭でライティングを考えました。 3Dをキ...
できるだけ低ポリで、できるだけハイクオリティに!
こんにちは、福永です。 現在制作中のオーダースーツ店のサンプルCGが完成に近づいてきました! 今回はSHERPA WORLD(最新のサービス!)での使用を目的としているため、できるだけ低ポリで制作する必要があり、そこが大変でした。笑 スーツや植栽などのオブジェクトはありものを使用していますが、プロオプティマイザーを使用...
バーチャル展示会場 制作中!
こんにちは甲斐です! 今週は現在進めている、バーチャル展示会場の制作に集中しておりました。バーチャル空間でのイベントの需要が高まっている中で、展示会場を展開できないかということで、サンプル作りに勤しんでおります。 モーターショーのような大規模な展示ブースから、 9コマ、12コマの広いタイプ 汎用性の高い、1コマ2コマ ...
3dsMax スキャッタ
こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
UNITY!! 始めました!^o^
こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...