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Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。 HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。 法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。 基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。 3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認が...
レンズエフェクト グレアの形状を変更
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。 その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。 Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することが...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べてみました。...
ありがとうを伝えるカード。佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 ここ数日福岡では豪雨が続いておりましたが、やっと落ち着いてきました!佐藤は自転車通勤ですので毎日濡れながら出勤してました…。よっっっぽどひどい雨じゃない限り、自転車通勤をあきらめる気はございません!ただ、もうそろそろカッパを購入しようかなと思います。 さて、本日はシェルパの知られざる取り組みをご...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。 甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、 グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。 数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、 照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、 レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べて...
noiseを入れた天井!!
こんにちは、林(リン)です。少し前3Ds Maxでノイズを入れた天井のパース書きました。 ノイズに関してBLOGを書こうと思いました。 面に頂点を増やしてモディファイヤリストの中からノイズを選んでノイズを掛けることが出来ます。ポリゴンで部分的に選択して掛けることも可能です。 同じ感じでこういうオブジェかできます。^oo...
オフィスの360°パノラマ制作!
こんにちは、福永です! 去年制作したオフィスのCGパースサンプルを360°フルCGで作り替えました! ↓の画像をクリックでパノラマ見れます!!   エントランス、執務エリア、会議室を自由に移動できます! 特にこだわったところは差し込む外光やスポットライトで照らす光など、メリハリのあるライティングです! フローリングの反...