その他 | SHERPA TIMES

Category
大特訓回!和風客室パースを作成してみた
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もうそろそろ3月も終わり新年度が始まろうとしておりますが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 最近の私は住宅やオフィスなど色々なCGパースの案件をしているのですが、 客室の内観パースは数えるほどしか担当したことありませんでした。 なので今回少しだけ特訓して見ました。 こちらです。...
MassFXで布地をシミュレーション!
こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
3dsMax「グラデーション」マテリアル
こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...
【Blender】Cell Fruidsを使って簡単に水の表現をしてみよう!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderのCell Fluidsというアドオンを使って遊んでみたいと思います!こちらのアドオンになります。https://blendermarket.com/products/cell-fluids どのようなアドオンかというと、パーティクルを使った軽量な流体シミュレ...
オパシティを使って複雑なものを簡単に!!
こんにちは! 最近クロスバイクを購入して休みの日はクロスバイクでうろうろしている稲田です!高校卒業ぶりに自転車に乗ったのですが久しぶりだからなのかすごく楽しいです(笑) さて今回はオパシティの便利な使い方を書こうかと思います。 オパシティは簡単に言うと黒い部分を抜いて白い部分のみを残してくれるものです 下のようなものに...
[Unity] 大量のユニットデータを管理しよう!![基底クラス]
こんにちは!福田です!今日はUnityで大量のユニットデータを扱う際に便利な基底クラス(Virtual Class)について解説していきます!Virtualクラスは、継承とポリモーフィズムを実現するための重要な機能です!コード例を中心に、Virtualクラスの使い方、活用方法、応用方法について解説していきます! Vir...
階段のモデリングはこれがオススメ!!
こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください!   今回はこのような階段をつくっていきます↓     では作り方ですが、ステップ1として、 1....
3dsMax~MassFXを試してみました!
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxのMassFXを使った物理シミュレーションを紹介します。・・・といっても私も普段使わないので調べつつの紹介です。 まず準備としてMassFXツールバーを表示しておきます。カスタマイズ→ユーザーインターフェースをカスタマイズ→ツールバーの順にクリック。右側のプルダウンメニューかM...
【Blender】Auto-Rig Proを使って超簡単にリギングしてみた!
Glassesのタケです! みなさん、2月20日~25日の間、Blender Marketのセールをやっていたのはご存じでしょうか?このセールで大体のアドオンが25%OFFになっていたので、今回は新しく購入したアドオンを使ってみる記事を書くことにしました! 今日紹介するアドオンはAuto-Rig Proです!Auto-...
[3dsMax】王室のらせん階段
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 まだまだ肌寒い日々が続き、体調を崩しやすい時期になってきましたが 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 早く暖かくなるといいですね! さて、前々回ぐらいのブログではヨーロッパの王室の書斎のパースを作成して ご紹介したと思いますが、今回は王室のらせん階段のパースをご紹介したいと思います...