その他 | SHERPA TIMES

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ちょっとした画像編集のお供に!Crusheeで作業を効率化してみた!
ハロー!Glassesのタケです! 皆さんは画像の拡大縮小や圧縮、画像の形式を変えたいときはどのように行っていますか? Photoshopやペイントソフトを使ってそれらの編集を行う人は多いと思います。ですが、ただちょびっとだけ画像の質を変えるためだけにPhotoshopを起動するの億劫だな~など思うことはありませんか?...
自宅のパースを作成! part2
こんにちは、稲田です! まだ6月だというのに最近は暑すぎますよね・・・。この時期は短パン、タンクトップで過ごせていたのについに冷房に手を出してしまいました。そして消すのを忘れ見事に鼻水が止まらなくなりました(泣)皆さんも冷房のつけっぱなしには気を付けて下さい! さて今回のブログでは部屋のパース作成の続きをしていこうと思...
【PlayCanvas】html,CSSを使ってUIを表示してみよう!【Web】
福田です!今回は、html,cssを用いてPlayCanvas上にUIを追加する方法について解説していきます!今回は、ボタンを生成し、そのボタンを押すことでBoxのカラーが変わるようなものに挑戦しましょう!ではよろしくお願いします! 必要ファイルの準備 ボタンを生成するのに必要なのは、html,css,jsの3つのスク...
【3dsMAX】タイルや石垣などをリアルにする方法!
こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
【PlayCanvas】オブジェクトを移動させよう!【RigidBody】
福田です!今回はRigidBodyを使ったオブジェクト移動について書いていきます! 1.RigidBodyコンポーネントの概要 RigidBodyは、物理シミュレーションにおいてオブジェクトの動きを制御するためのコンポーネントです。これにより、重力や衝突などの物理現象をシミュレートすることができます!今回はプロジェクト...
JavaScriptの新しい便利な演算子 ?.と??
こんにちは、チャリセです!今回は、Javascriptの便利な演算子を紹介いたします。Javascriptには、ES2020から二つの新しい便利な演算子が導入されました。それが「?.」(Optional Chaining)と「??」(Nullish Coalescing)です。これらの演算子は、nullまたはundef...
【3ds Max】Bathroom Design
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。突然ですが、大型ショッピングモールや各県JR駅などでトイレを使用した経験はありますか? 常に清潔にされていて使いやすいだけでなく、最近ではかなりデザインが凝っていておしゃれですよね!   ということで、今回は2種類のトイレパースを作成して見ました! 先攻:ベージュ・明るめのブラウン...
まだまだあります。おすすめ3DモデルDLサイト!!
以前に「おすすめ3DモデルDLサイト」を3つ程紹介しましたが、あくまでも無料のモデルのみをダウンロードするとなるとサイトが3つだけでは全然足りません!!!!!気が付いたら何度も同じ椅子を使いまわしてしまっている、、、、そんな悲劇を避けるためにも日々探しているわけです。さて今回は前紹介したものと同じくらいおすすめなサイト...
TrueHDRI実際のシーンで使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう五月。1年で一番憂鬱な自動車税のお支払い月なので今月は節約を頑張ります... さて今回のブログは前回TureHDRIを紹介したと思いますがそちらを実際のシーンで使ってみようかと思います! 今回使用するHDRIはこちらからダウンロードできます↓https://www.bandainam...
MassFX-ボタン一つで柔らかクッションを作成-
こんにちは甲斐です!今日も今日とてMassFXで色々試してみています。 前回平面のポリゴンをMassFXでテーブルクロスに変形させましたが、もしかして、四角ポリゴンなんかをクッションに出来るのでは?と思い、試してみました。 ひとまず立方体を作成してセグメントを20ずつに分割します。前回と同じくmClothを適用して、い...