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流し撮りも超簡単!Twinmotionのモーションブラーで静止画をダイナミックに
こんにちは!甲斐です。 今回は、Twinmotion 2025.2で使える「モーションブラー」機能を試してみました! これは、特定のオブジェクトごとに個別にモーションブラー(ブレ表現)を追加できる、非常に便利な機能です。 ■ 設定方法はとても簡単! 1. ツールの配置 まずは、ライブラリ > ツール > 静止モーション...
暗い床でも部屋を明るく!内観パースに役立つ「Vray Override Material」の使い方
こんにちは、甲斐です。 内観パースを制作する際、黒いカーペットやブラックウォールナットなど「暗めの床材」を使用すると、部屋全体が暗く沈んでしまった経験はありませんか? これはGI(グローバルイルミネーション)が、照明を受けた床からの反射光を正確に計算しているために起こります。物理的にはリアルな表現なのですが、作品全体の...
昼と夜でこんなに違う!?寺院和室CGパースのご紹介
どうもみなさんガンギ・マリこと稲田です 今回は、同じ和室空間を「昼」と「夜」で描いた2枚のCGパースをご紹介します。時間帯が変わるだけで、ここまで雰囲気が変わるのか…と、改めて感じさせてくれる仕上がりとなっていると嬉しいです。まずはこちら、陽光が差し込む昼の広間です。 この空間の主役は「調和」。開け放たれた障子の先には...
AIは商品配置の強い味方!
こんにちは。甲斐です。 最近はAIの進化が本当に目覚ましく、実は私自身、日々のレタッチ作業でもかなり助けてもらっています。 中でも特に重宝しているのが、商品を並べるなどの添景の配置です。 レタッチで商品を配置しようとすると、素材探しに時間がかかったり、意外と手間が多かったりして、なかなか大変な作業ですよね。 そこで登場...
「メタバースって難しそう…」を解消!シェルパのメタバースビルダーが超便利
こんにちは!シェルパの甲斐です。 この度、弊社は新サービス「メタバースビルダー」を正式にリリースしました! ただ、いざ自社でメタバースやVRを導入しようとすると、「専門知識が必要なのでは?」「導入コストが高そう…」「操作って難しそう」と、不安を感じる方も多いと思います。 そこで今回ご紹介するのが、メタバース構築サービス...
最短10分でメタバースを作成!?新サービス「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 専門知識不要で高品質なビジネス用3D空間を生成できる「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」を先日リリースしました 今回は「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」とは何なのか、従来のメタバースと異なる利点とは何かについて解説していこうと思い...
「アプリ不要 × Web完結」で実現する新時代メタバース — メタバースビルダー!!
こんにちは、稲田です! 早いものでもう今年も終わってしまいますね…最近は急に寒くもなり体調管理が難しいですが年末まで一緒に元気にがんばりましょう!   さて今回はチョモランマより新しくリリースされたWebメタバース構築CMS「メタバースビルダー」をご紹介します! メタバースビルダーとは チョモランマより新しく...
爆速レンダリング!?Redshiftとは
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 爆速のGPUレンダラーとして、近年の3D業界(特にモーションデザインやアニメーション業界)で圧倒的な支持を得ている「Redshift」。 たびたび耳にするけど詳しくは知らないそのRedshiftの正体と、他の主要レンダラーとの違いに迫っていこうと思います。 Redshift HP...
Twinmotionに視差ウィンドウが追加!
こんにちは、甲斐です。 遅ればせながら、9月末に実装された Twinmotion 2025.2 を試してみました。今回追加された新機能の中で、個人的に一番うれしかったのが 「視差ウィンドウ(Parallax Window)」 の搭載です。 視差ウィンドウは、平面のポリゴン1枚で窓の奥行きをリアルに表現できる機能 で、室...
【VRay】マテリアルでガラスブロックを作る方法【3dsMax】
どうも近藤です。今回はガラスブロックをモデリングではなくテクスチャとマテリアルで作成する方法について書いていこと思います。オブジェクトがないと表現できないのでガラスブロックの箱の形状だけは作っておきます。UVも貼っておきます。次にベースとなるテクスチャをDiffuseに入れます。今回はこの画像を使います。ただRefra...