その他 | SHERPA TIMES

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インターン体験記
  9/12から9/16の5日間インターンシップでお世話になりました。宮島と申します。ここではインターンシップで体験したことをまとめていきます。 1日目 1日目はまず社長と平さん、稲田さんが行っている朝ミーティングに参加させて頂きました。このミーティングでは前日の反省を行っており、仕事をするうえで気をつけることや、物事...
第二回メタバース会社説明会!ゴリマッチチームプロジェクト進捗
こんにちは、ゴリマッチの平です。 少し涼しくなってきましたが、まだまだ夏ですね。すさまじく暑いので私は土日はよっぽどのことがない限り日中外にでないようにしています笑 そんな暑さが苦手な方にもピッタリな、自宅からでもメタバース会場から参加できる、シェルパグループのリアル、メタバース会社説明会が8月25日に開催されました。...
会社説明会で各自プロジェクトの進歩報告!!
  こんにちは、新入社員の方の稲田です!気づけばもう夏も終わりに差し掛かって入社して半年がたとうとしています。早すぎます。一瞬だったようなそうじゃなかったような・・・。 さて今回は、先日のメタバース&リアル会社説明会について話していきたいと思います! 今回の説明会にはリアル、メタバース合わせて35人の方に参加を...
ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
【会社説明会】さあ行こう!青い地球のその先へ
どうも皆さん稲田です。 先月8月25日に第二回目の自社開発WEB3メタバースを使ったシェルパグループ会社説明会が行われました!! ~会社説明会~ 第一回同様メタバース空間とリアル会場の同時開催で前回と違って平日に行われたので私も少しだけですが参加することができました。 以前には登場しなかったバーチャルオフィスとプロジェ...
【 Twinmotion 2022.2】HDRIバックドロップ機能
Twinmotionが2022.2にバージョンアップしてUE4でお世話になった【HDRIバックドロップ機能】が追加されたので試しにやってみました!!まずこれが普通のスカイドームで計算した画像になります。これに対してこのHDRIを【HDRIバックドロップ機能】で背景にすると・・・・。こうなりました!!水たまりの反射にしっ...
PCデスクをDIY!
こんにちは、福永です。 最近またコロナが増えて、テレワークになっている企業も多いですね(^^; だからというわけではありませんが、 今まで私の家にはPCデスクがなく、 ローテーブルにモニターを置いていましたがさすがに邪魔だったので、 今回PCデスクをDIYで作りました!   まずは材料の木材をナフコ福岡空港店...
ゴリマッチのチームプロジェクト!!
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます!     また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...
blenderと3dsMaxの機能!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...
ゴリマッチの平です。チームプロジェクト報告その1
こんにちは、ゴリマッチの平です。 今、ゴリマッチは三か月にわたってのチーム制作を行っています。 制作では、Blender、UE、Substance Painterを使う予定で、現在はBlenderでモデルを作成しています! ゴリマッチ3人全員初めてのBlenderでの制作で、右も左もわからないところから始まりましたが、...