どうも近藤です。今回はオブジェクトの指定した範囲を任意のマテリアルに変更し境界をぼかす方法について書いていこうと思います。床で試してみたいと思います。まずは平面を制作し、色(マテリアル・テクスチャ)を反映したい形状に作成したオブジェクトを配置します。(平面と接触するように配置)次にマテリアルを制作します。床のカーペット...
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どうも近藤です。今回はPhotoshopでテキストを簡単に曲線に沿って配置する方法について書いていこうと思います。テキストを添わせるラインを曲線ペンツールで書いていきます。こんな感じ次にパスのラインをテキストモードにしてクリックします。パス上にマウスポインターを配置するとアイコンが変わるのでわかりやすいです。こんな感じ...
どうも近藤です。今回は天井のデザインとして使われている水面パネルをマテリアルで表現する方法について書いていきます。まずは平面を作成しマテリアルを割り当てDiffuseを白く、Metalnessを1.0にします。そしてBunpにノイズを入れます。それでもうそれっぽくなります。 あとはノイズのサイズを調整すれば完成です。そ...
こんにちは!シェルパの福永です。 建築パースを制作する際、マテリアル(テクスチャ)の作成に苦労した経験はありませんか? 写真からテクスチャを作る場合、パース(歪み)の補正や色合わせ、そして何よりリピートした際に不自然にならないための「シームレス加工」や「陰影処理」に高い技術と時間がかかりますよね。 しかし、現在ではAI...
どうも近藤です。今回はスウィープの機能についているスムーズについて書いていこうと思います。この形状をベースに進めていきます。スムーズが何もかかっていない状態↓スウィープのスムーズは2つあり1つはラインに沿ってすべてにスムーズがかかってしますので曲線の部分は問題無いですが角を立たせたい部分は変な見た目になってしまします。...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 専門知識不要で高品質なビジネス用3D空間を生成できる「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」を先日リリースしました 今回は「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」とは何なのか、従来のメタバースと異なる利点とは何かについて解説していこうと思い...
こんにちは、稲田です! 早いものでもう今年も終わってしまいますね…最近は急に寒くもなり体調管理が難しいですが年末まで一緒に元気にがんばりましょう! さて今回はチョモランマより新しくリリースされたWebメタバース構築CMS「メタバースビルダー」をご紹介します! メタバースビルダーとは チョモランマより新しく...
どうも近藤です。今回はついにメタバースビルダーが完成いたしましたのでそのご紹介をしたいと思います。メタバースについてこんなお悩みはございませんか「ビジネスでメタバースを活用したいけれど、開発コストが高すぎる…」「専用アプリのインストールが必要だと、お客様に見てもらえない…」「専門知識がないから運用できない…」 そんな悩...
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください... さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
こんにちは! 稲田です。 最近急激に寒くなってきましたね。秋の心地よい気温はどこに行ってのでしょう... 今回は画像から3Dデータが作ることが出来るHitem3Dをご紹介します。 Hitem3DのURL↓https://hitem3d.ai/ 開くとこのような画面になります 使い方はとても簡単でclick to upl...










