最新情報 | SHERPA TIMES

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PlayCanvasで動的に画像をフェッチしてレンダリングする方法
こんにちは、チャリセです!今回は、PlayCanvasを使って動的に画像をフェッチし、3Dオブジェクトにレンダリングする方法について詳しく解説していきます。この技術は、ゲーム内のテクスチャを動的に更新したり、ユーザー生成コンテンツを表示したりする際に非常に有用です。 コードの概要今回紹介するコードは、「FetchIma...
【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
【3dsMAX】タイルや石垣などをリアルにする方法!
こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
3dsMaxのみでテクスチャの色を変える方法(色相編)
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
JavaScriptにおけるメソッドの力 – オブジェクト指向スタイルの関数の活用
Hello 、チャリセです!今回はJavascriptの知っておくと便利なメソッドについて情報を共有します!JavaScriptでは、オブジェクトをプロパティとして関数を定義することができます。オブジェクトがプロパティとして持っている関数のことをメソッドと呼びます。メソッドはそのオブジェクトのデータを表現するのに適して...
【Photoshop】テクスチャ作成での便利機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回はテクスチャ作成でよく使う便利なPhotoshop機能を紹介します。①パターンメーカー②塗りつぶし③スクロールの3つを紹介します。①パターンメーカーテクスチャが小さくリピートが目立つときによく使う機能です。まず、テクスチャを開きカンバスサイズを大きくし、範囲選択してパターンメーカーをクリックし...
TrueHDRI実際のシーンで使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう五月。1年で一番憂鬱な自動車税のお支払い月なので今月は節約を頑張ります... さて今回のブログは前回TureHDRIを紹介したと思いますがそちらを実際のシーンで使ってみようかと思います! 今回使用するHDRIはこちらからダウンロードできます↓https://www.bandainam...
【TrueHDRI】バンダイから配布されたものを使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう4月仕事し始めてからの時間のたち方が半端なく早いです(笑)毎年記憶に残る事をしようと思うのですがそれすらも忘れて生活しています(笑)今年こそは旅行など記憶に残ることをしたいですね さて今回はバンダイナムコから配信されている【TureHDRI】を使ってみようと思います。 まずTureH...
Googleカレンダーで業務スムーズ化!効果的な予約システムの構築方法
こんにちは!チャリセです。Googleカレンダーに「予約スケジュール」という機能があることはご存じでしょうか?この機能を使えば自動で予約を受け付けることが可能です。お打ち合わせの日程決める際、候補日の確認などで何度かメールのやり取りする必要があるときはこの機能がとても便利です。もちろん店舗やその他のジャンルでも活躍でき...
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...