福田です!今回は弊社が新たに提供する建築プレゼンサービス「Realmotion」について紹介していきます!さて、建築関係の方であれば必ず建築パースを見たことがあると思います。建築パースは基本的に指定されたアングルでの見え方を一枚の画像として仕上げていきます。案件によって多少異なりますが、いずれの場合も完成物は基本的に画...
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こんにちは、チャリセです!今回はPlaycanvasのシステムのアップデートについて紹介します。PlayCanvasはshaderプロパティをshadingModelに置き換える更新を行いました。以下に画像レンダリングコードの更新方法を説明します:以前のシステム(変更後) // 古いバージョン material.sha...
こんにちは 稲田です! 今回のブログは以前制作したコンテナハウスをアップデートしようと思います! 以前制作したのがこちら 今見返してみるとなんか微妙ですね(笑) こちらを今回Twinmotionで調整してみました! それがこちら あまり時間をかけずに調整したのにいい雰囲気が出てますね!もう少し詰めればもっといい感じにな...
新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! 新年早々色々と大変な稲田です;; 皆さんは年末年始はどのようにお過ごしでしたでしょうか?私は熊本の実家に帰って快適な年末年始を送っておりました!福岡で一人暮らしを始めて約3年、家に帰るとご飯が出てくる幸せを実家に帰るたびにかみしめています(笑) 年末年始...
あけましておめでとうございます!嵩原です。2024年あっという間に終わってしまいました!年末年始はどのように過ごされましたか?私は昨年と同じで沖縄に帰省していたのですが、とても暖かく快適な年末年始でした^^福岡で一人暮らしをはじめて2年になりますが、いつか福岡で年越しを迎えてみたいです!年末年始休暇がおわり営業もスター...
どうも、近藤です。新年あけましておめでとうございます。少し前に辰年になったかと思ったらも乙巳年です。昨年はあっという間に過ぎてしましました。月日が経つのは本当に早いものです。さて、今年の目標・抱負と致しましてはお客様にご満足いただけるよう日々精進することはもちろん。パース(静止画)以外のリアルタイム系のtwinmoti...
こんにちは!稲田です。 早いものでもう2024年も終わりですね…このまま行ったら来年もすぐに終わりそうですね(笑) さて今回はタイルやフローリングの表現方法について書こうと思います。タイルやフローリングを1枚1枚作る時は下の写真のように作ると思います。 ただこのままマテリアルを貼ってレンダリングをしても下の写真のように...
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxの「タイル」を使ったマテリアルの作り方を紹介します。ジプトーンのテクスチャを使ってよくある天井のマテリアルを作ってみます!まずテクスチャをDiffuseに入れ M をクリックします。そして右上のVrayMtl→一般→タイル→古いマップをサブマップとして保持をクリックします。次にテ...
どうも近藤です。最近作った照明の作り方について書いていこうと思います。この照明を作ります。↓参考画像今回のモデリングの完成形はこんな感じ↓まずはおおよそのサイズ感を知るために大きい円と小さい円を別々に作ります。今度は大きい円と小さい円をつなぐ円を作ります。こんな感じ↓青い円がつなぐ線でピンクの円は本体の線です。今回は青...
みなさん、こんにちは!チャリセです!今回は、ウェブサイトやアプリケーションで使える、見た目の良い折りたたみドアの開閉アニメーションの作り方を紹介します。ReactとTailwind CSSを使って、シンプルながらインパクトのある UI コンポーネントを実装します。 今回紹介する内容では、以下のようなことができます。 ク...