近年、ウェブ開発の世界は急速に進化しています。特にJavaScript(JS)とHTMLの間のインタラクションは、数多くの新しい関数や技術によって劇的に向上しています。今回は、これらの最新の機能とテクニックについて詳しく説明し、例を交えてその利点を解説します。 1. Fetch API:Fetch APIは、非同期通信...
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福田です!今日はデータ管理のスペシャリスト、”Eagle"についてご紹介しようと思います!皆さんは、PCやスマホに散らばっているファイルに困ったことはありませんか?大事なファイルがどこかわからなくなったり、サムネイルが出ないファイルをひとつずつ開いて確認したことがありませんか?”Eagle”ならそんな手間はすべてなくな...
こんにちはゴリマッチのゴリです! 今回はMesh Mazeというblenderアドオンを使用して迷路を簡単に作っていこうと思います! まずはいつもどうりアドオンをダウンロードするところからです。下記URLよりサイトに飛んでダウンロードして下さいhttps://github.com/elfnor/mesh_maze サイ...
どうも近藤です。今回は照明を作成したので作成過程について書いていこうと思います。こんな感じの照明を作りました。右から二番目の形で作成していきます。まずはラインフレーム一つを作って5度ずつ回転させます。次にラインのステップ数を上げておきます。少しねじれた形状になっているので後でねじったときに形状が壊れないようにするためで...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前Unreal Engine5で作成した日本旅館(のような建物)のパッケージ化を目指して 作業を進めていこうと思います。 今回は地面にコリジョンを設定していきます。 これをしなければ、キャラクターが地面を立つことができません。 スタティックメッシュのアセットを開いて、画面上側の...
皆さん、こんにちは!今日はJavascriptの中心的なコンセプト、クロージャとコールバックについて探求します。これからの概念を理解することで、より高度なJavaScriptのプログラミングが可能になります。1. クロージャ (Closures) とは?クロージャは、関数とその関数が宣言されたレキシカルスコープの組み合...
どうも近藤です。今回はレタッチの作業で人物入れの際人物のポーズを少し変えたいときに役立つパペットワープについて書いていこうと思います。こちらの方をこの会議室の椅子に座らせたいと思います。しかし普通にはいつすると脚が曲がりすぎていますね今回はこの右足・右手を左足のように直していきます。下準備として右足を切り抜いておきます...
どうも近藤です。今回はスウィープを使って曲線に沿ってUVを貼る方法を書こうと思います。こんな感じなのが簡単にできます。 やり方についてまずはスプラインを書きます。注意点としてステップ数を上げておきます。理由としてはエッジの数が少ないとUVがガタガタになってしまうからです。少ないとこんな感じです↓なので上げておきましょう...
こんにちは!稲田です。 後輩が出来る~と言ってもう3か月も経ちました。嘘だそんなわけがないと思いながらなにしたかなと考えると家に引きこもっていた記憶しかでてきませんでした(笑) これからは少しは遊びに行こうと思います(笑) さて今回はレタッチの練習として先輩をピッコロにしてみましたので先輩がピッコロになるまでをかい...
こんにちは! ゴリの方の稲田です。 今回のブログではWebで使えるオススメのテクスチャ作成サイトを紹介します。 Polycan AI Texture GeneratorというサイトでAIでテクスチャを作成するサイトですPolycan AI Texture Generatorhttps://poly.cam/materi...