CG | SHERPA TIMES

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激震!メタバースで 会社説明会!?
こんにちは、福永です。 最近は気温も暖かくなってきて過ごしやすい季節になりましたね(^^ 本年度卒業予定の学生の皆さんは就活を意識し始めている頃だと思います。 前年からリクルート活動に得に力を入れてきましたが、 今年はよりたくさんの良い人材を迎えられるように、 さらにレベルアップしたリクルートプロジェクトを進めています...
会社説明会もメタバースでやる時代?!!
こんにちは、林と書いてリンです。 5/28日にシェルパグループの会社説明会をしますが、メタバースで同時開催する予定です。 地球で行われるリアルの会社説明会と月で行われるメタバースの会社説明会!! 時代を感じます。会社説明会もメタバースで行われるようになりました。100名限定ではありますが、リアルに準備していく必要性もな...
月とリアルの同時会社説明会!?
こんにちは、稲田圭汰の方です。 早期入社から約1ヶ月半ほどが経過しました。時間が過ぎるのがとても早く感じます。 今回は来月あるシェルパグループの会社説明会についてお話ししたいと思います。 来月5月28日にメタバース会場とシェルパ本社の2会場で会社説明会が開催されます!メタバース会場の場所は月となっています。 コロナが心...
Twinmotionでサクッと添景配置
こんにちは髙瀨です。 自宅のベランダから見える桜に心癒されながら毎日をすごしております。 今回は前回に引き続き、Twinmotionを使って建築パースをより良く見えるようにテコ入れしてみたいと思います! まずはこちらが前回の完成品です。このままでも十分成立しているのですが、 この物件での生活感やスケール感をだすためにい...
【3ds Max】斜めの斜面にオブジェクトを綺麗に配置する方法!
どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。 まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。 そして...
Twinmotionにインポートしてサクッとレンダリング
こんにちは、髙瀨です。 今回は3dsMax(V-ray)からTowinmotionにデータを持っていく方法を紹介します! まずは3dsMax(V-rayマテリアル使用)を準備します。今回はこの以前、作るだけ作ってお蔵入りしていたこのモデルを使用します。 今回保存する形式は『Unreeal Datasmith』にします!...
色調整はこの2つ!!
こんにちは、林と書いてリンです。 photoshopで色調整、色合わせる時この2つさえ調整できればすごく簡単だったので紹介します。 この木目を赤枠内の素材に色合わせします。この時必要なのは2つ!! 色調整する時1. 先に色を合わせます。色相・彩度で色を合わせます。 色彩の統一にチェックを入れれば好きに色を変えられます。...
【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
サブディバイド!!(O.O)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近3ds Maxの「サブディバイド」の機能に助かりました!!^o^/案件で岩を大量に作らないといけなかったので「サブディバイド」+「ポリゴン編集のペイント変形」を使って岩作りをしました。その中で今日は「サブディバイド」について紹介させていただきます。   普段上の絵みたいに...
【建築パース】超高級マンションのCG作品が完成しました!
こんにちは、福永です。去年より制作していた高級マンションのサンプルが完成したので、ご紹介します! このシーンはアンリアルエンジンのVRコンテンツ制作でも使用するため、外観、外構と内観の1階・2階は一通り作りこみました! デザインもいろいろ参考にしながらオリジナルでつくりましたので、大変ではありましたが、その分達成感はあ...