CG | SHERPA TIMES

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ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
【 Twinmotion 2022.2】HDRIバックドロップ機能
Twinmotionが2022.2にバージョンアップしてUE4でお世話になった【HDRIバックドロップ機能】が追加されたので試しにやってみました!!まずこれが普通のスカイドームで計算した画像になります。これに対してこのHDRIを【HDRIバックドロップ機能】で背景にすると・・・・。こうなりました!!水たまりの反射にしっ...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
【 Twinmotion Cloud】プレゼンテーション?パノラマセット?
こんにちは髙瀨です。今回はTwinmotion Cloudを紹介します!!TwinmotionではCloudにデータをアップロードすることで他のPCやスマートフォン、タブレットでプレゼンテーションやパノラマを見ることができます!実際に書き出したのもを用意しましたので見ていただくのが一番早いかと思います!↓こちらが【パノ...
【3dsMaxモデリング】網椅子の作り方!!! Shapemerge
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
【Twinmotion】パストレーサーの実力とは!?
こんにちは先日、息子の幼稚園の授業参観に参加して自分が年を取ったことを実感した髙瀨です。さて、今回は気になっているけど中々手が出せなかったTwinmotionのパストレーサーを使用して出力してみようと思います!!ひとつのソフトに2つの計算方法があるって面白いですよねー。パストレーサーを使うとGIや反射を正確に計算してく...
CG再現課題のパースが完成しました!
こんにちは!新入社員の久保田です! 実はゴールデンウィーク明けから新入社員が一人入社しています! 今までは二人チームで頑張っていましたが、これからは三人チームで共に切磋琢磨しながら 成長していきます!   そしてここ一ヶ月程、毎年恒例の自社オフィス再現課題を進めていましたが、ついにパースが完成したので 皆さん...
【Cosmos】を活用して5分でシーン作成!
こんにちは。家に100インチスクリーンがあるのにプロジェクタを持っていないので全く活用できていない髙瀨です。さて、そんな中Amazon Prime Videoで久しぶりに『La La Land』を観たせいか、JAZZのステージがある空間を作ってみたくなったのでお手軽簡単にサクッと作ってみました!使用するのはV-Rayの...
【3dsMax小技】知っておいたら便利な【わざ】!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今回は3dsMaxで知っておいたら便利なわざ、「シェイプマージ」を載せます。 最近実案件でコンテナの壁に塗り文字を入れてくださいという指示がありました。   普段通りにモデリングしておいても塗り文字にはなれなかったです。 そこで今回の「シェイプマージ」を使います。 先にオブジェクトの前...