CG | SHERPA TIMES

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【Gemini】写真を一瞬で手書き風に!イメージ通りに仕上げるコツ
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、写真やフォトリアルなCGパースを、まるでプロが描いたような「手書き風スケッチ」に一瞬で加工する方法をご紹介します。 使用するのは、Googleが提供するAI「Gemini」です。建築のプレゼンやコンセプトを伝えるシーンで、「CGパースは硬すぎるけど、スケッチは時間がかかるし苦手...
3dsMaxで描く、深海への誘い
今回ご紹介するのは、壮大なアクアリウムをテーマにしたバーラウンジの3DCGパースです。 広々とした空間を贅沢に使用し、まるで海の底にいるかのような演出は訪れる者に多彩な感動を与えてくれるかもしれません。 床に敷かれたカスタムカーペットは、海底の岩礁や砂地を抽象的に表現しており、足元から水中世界への没入感を高めるデザイン...
【3dsMax】高級ホテルの客室
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は自分が新入社員の時に作成していたUnreal Engine用のシーンを 色々手直しして、パース画像として書き出したのでご紹介していこうと思います。 リビング 洗面所 寝室  主に作りこみを増やして、ライティングを調整しました。 新人の時は考えきれなかった部分にも、目が行くよ...
紙ベースのプレゼンに”動き”をRealmotionでつけてみませんか?
どうも近藤です。今回は新規サービスRealmotionにいてご紹介いたします。Realmotionとは、Epic Gamesが提供するtwinmotionを活用した新規サービスです。まずは下記動画をご覧ください。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ いかがでしたでしょうか。ここからはコンテンツを動作させる環境について...
レースカーテンの質感ってどんな感じ?
こんにちは、福永です。 今回はカーテンのマテリアルを設定する時のポイントをいくつか紹介します。 テクスチャを使わず透過率で調整する手軽な設定と、テクスチャを使ってよりリアルに見せる方法がありますが、 どちらにおいてもマテリアルを設定する時以下の事に注意しましょう。 ①透過させる時、屈折をいれない Vrayマテリアルを使...
【TrueHDRI】新しく追加されたHDRIを使ってみた!
こんにちは稲田です。もう一ヶ月もすれば今年も終わりですね。とても早いですね(笑)   さて今回は以前紹介したバンダイから配布されているTrueHDRIが新たに3種類追加されたので使って行こうと思います! 今回使用するTrueHDRIのダウンロードはこちらから↓https://www.bandainamcost...
水の質感をマテリアルで再現【3dsMAX】part1
こんにちは、シェルパの福永です。 今回は3dsMAXで水の質感を表現したい時に、 マテリアルで簡単に綺麗な水の表現ができるように、 色々な設定を試していきたいと思います。 ちなみにテクスチャは使わず、標準で用意されているマップのみで 表現していきます。   1.ノイズで水の揺らぎを表現 水面の揺らぎはノイズマ...
Twinmotionを始める前に知っておくべき3つの事
こんにちは、福永です。 今回はTwinmitionでCG制作を行う時に、最初に知っておかないと、あとあと手間が増えてしまうような豆知識を紹介します。 1つ目 インスタンス(複製)について 普段から3DCGの制作をしている方は聞き馴染みのある機能だと思いますが、Twinmitionにもインスタンスがあります。 複製をする...
MassFXで布地をシミュレーション!
こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
3dsMax「グラデーション」マテリアル
こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...