CG | SHERPA TIMES

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パンフレット表紙を作成しました!!
こんにちは髙瀨です。 今回はリクルート用のパンフレットの表紙を作成したのでワークフローと一緒に紹介していきます☆ まずは依頼主である社長からイメージアートボードをいただいてこれを参考に作成していきます。 ↓これがアートボードです。 まずはザックリと形を作ってアングルとバランスを決めていきます。アングルが決まったら簡単に...
Twinmotionで遊んだ結果!!
こんにちは、林と書いてリンです。 Twinmotionを初めて使ってみました。初めて使ったので少しずつ理解するよりは、一回このソフトでふざけてみました。^ ^/ まぁ~社長の指示ではありますが。(笑)^ ^;;そこまで難しいソフトではないので、触って遊びながらでも充分学べるものだと思います。   ほぼ何もしな...
新たなサンプル制作を開始しました!佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 だいぶ暖かくなり、半袖でも問題ない気温になりました。何なら長そでだともう暑いですね。 そういえば3か月ほど前にパソコンを新調したのですが、めちゃめちゃ調子が良くてうれしいです。Photoshopもサクサク動くし、何よりゲームができます。 前のパソコンは本当にポンコツでPhotoshopを開こうも...
3DCG、XR、アプリ開発求人!未経験でも、大丈夫!!
こんにちは、林と書いてリンです。 CGやりたい~けど何もわからないって思ったことありませんか?誰か親切に教えてくれればいいのにって思ったことありませんか? こちらご覧ください。https://sherpa-recruit.jp/ 簡単に言えばリクルートサイトです。SHERPA GROUPの新しいリクルートサイトができま...
実はたくさん機能を使った簡単照明!佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 4月になりましたね。暖かい日と寒い日の差がまだ激しくて風邪ひきそうです。 今年は新入社員が3人も入ってきてくれたので張り切っていこうと思います。また今年も来客対応・電話対応など教えていく予定なので何かあったら進捗・レクチャー風景を載せようと思います。 さて、今回も可愛い照明見つけたので再現してい...
3dsMaxで山を造る!!ペイント変形^ ^
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は山を造りました。^ ^3dsMaxのポリゴン編集の中に【ペイント変形】という機能があります。普段建築ばかりで、この知らなかったんですけど^ ^;;;   今回BLOGのために先に10000 × 10000のPlaneを用意して、セグメントは100にしています。 Plan...
私の作品紹介します! by髙瀨
こんにちは髙瀨です。 今回は私が過去作成した作品を紹介します! 今回は2013年に作成した『BOXHOUSE』という作品です! この作品は理想の隠れ家をイメージして作成しました。3dsMAXとMaxwellRenderを使ってさくせいしています。 この作品はのちに360°のVRとしてリメイクしております。この時にMax...
3dsMax NURMS サブディビジョン
こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxの編集可能ポリゴンの中に「NURMSサブディビジョンを使用」という機能がありますが、普段建築パースの仕事で家具、クッションで結構使っています。 「NURMSサブディビジョンを使用」にチェックを付けたらすぐ丸くなりますが、この状態でラインを接続などしながら形を作ります。 接続...
久々にSubstance Painterで遊んでみました
こんにちは髙瀨です。久々にSubstance Painterでお絵描きしてみました! 今までSubstance Painter内でマテリアルを描きこむことに使ってましたが今回はテクスチャがあるモデルをさらに描きこんでいく、ということをやってみました☆ まずモデルを用意します。つばめ号です。博多駅の屋上で走ってるミニSL...
螺旋階段?
こんにちは、林と書いてリンです。 最近作った建築CGでこういったケーブルを作りましたが、普段ケーブルなどを作る時「ツイスト」機能をよく使います。でも今回のものはツイストで作るのが難しいかったので久しぶりにスプラインの「らせん」という機能を使いました。 螺旋だけではなく「螺旋階段」機能を使えば階段が瞬時にできます。 とこ...