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【3dsmax】面取りを使って簡単に表現!!
こんにちは稲田です。 今回は3dsmaxの【面取り】についてご紹介しようと思います。 まず面取りは丸めたい部分のエッジを 選択しておきます。その状態でモディファイヤリストから面取りを選択すると下画像の様に選択していたエッジのみ角が無くなります。エッジを選択していない場合だと全体に掛かります。 なぜ今回面取りをご紹介して...
建築プレゼンは新時代へ!自由に歩く「Realmotion」
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。建築デザインの仕事をしていて、自分の考えたデザインをプレゼンする際に距離感やスケール感など一枚絵では少し伝わりづらい部分の説明に困ってしまった経験ある方はいませんか?そんなあなたにシェルパグループの新プレゼンサービス「Realmotion」のご紹介をさせていただきます!まず「Rea...
建築プレゼンが変わる!次世代ツール「Realmotion」で空間提案が劇的に進化
Hello、チャリセです!皆さま、建築プレゼンテーションで、こんな課題を抱えていませんか? 「図面やパースだけでは、クライアントに空間の良さが伝わりにくい...」 「オンラインでのプレゼンが増えて、伝わりづらさを感じる」 「プレゼン資料の作成に時間とコストがかかりすぎる」 「クライアントとイメージの共有に時間がかかる」...
SHERPA新サービス【Realmotion】新世代のプレゼンテーションサービスをご体験下さい!!
    3つの体験方法 Realmotionはお客様の使用用途や使用する環境に合わせて3タイプご提案いたします。 1. アプリ版(高スペックPC 〇、ネット環境×) アプリ版は、高性能なPCが必要ですが、高品質で快適な動作を可能ですので、 よりスムーズにプレゼンを進めることができます 2. WEB版...
PlayCanvasのマテリアルシステム大幅アップデート:シェーダーからシェーディングモデルへの進化
こんにちは、チャリセです!今回はPlaycanvasのシステムのアップデートについて紹介します。PlayCanvasはshaderプロパティをshadingModelに置き換える更新を行いました。以下に画像レンダリングコードの更新方法を説明します:以前のシステム(変更後) // 古いバージョン material.sha...
コンテナハウスをアップデート!
こんにちは 稲田です! 今回のブログは以前制作したコンテナハウスをアップデートしようと思います! 以前制作したのがこちら 今見返してみるとなんか微妙ですね(笑) こちらを今回Twinmotionで調整してみました! それがこちら あまり時間をかけずに調整したのにいい雰囲気が出てますね!もう少し詰めればもっといい感じにな...
【2024→2025】より成長できる1年へ!!
新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! 新年早々色々と大変な稲田です;; 皆さんは年末年始はどのようにお過ごしでしたでしょうか?私は熊本の実家に帰って快適な年末年始を送っておりました!福岡で一人暮らしを始めて約3年、家に帰るとご飯が出てくる幸せを実家に帰るたびにかみしめています(笑) 年末年始...
【2025年!!】新年あけましておめでとうございます!!【巳年】
新年あけましておめでとうございます!今年でアラサーになる男、福田です!本年もどうぞよろしくお願いいたします!2024年を振り返ってみると本当に多くの学びがあった一年でした!プロジェクトの課題に取り込む中で、「理解すること」と「実装すること」の間には大きな隔たりがあることを痛感しました。理論では分かっていても、実際の開発...
リファレンス集めに大活躍な便利サイト!
こんにちは!最近バイクをモデリングし始めた稲田です! 今回はモデリングを始めるにあたって使用した便利なサイトをご紹介します! バイクや車のモデリングをする際三面図を下の画像の様に配置して始めますこの時のポイントは0の位置に平面のポリゴンをひとつ置いておくことと中心点にもポリゴンを置いておくことです。 この三面図を探すの...
【3dsmax】簡単に水面を作る!! ~湯船編~
こんにちは! 稲田です。台風の影響はどうだったでしょうか?福岡は雨が降ったくらいで大きな影響はありませんでした! さて今回は3dsmaxで簡単にお風呂の水面を作る方法を書こうと思います。 まずはお風呂を作ります。 次に標準プリミティブから平面を選んでお風呂の水面になる部分に配置します。この時縦横のセグメントを調整できま...