SHERPA WORLD | SHERPA TIMES

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PlayCanvasのマテリアルシステム大幅アップデート:シェーダーからシェーディングモデルへの進化
こんにちは、チャリセです!今回はPlaycanvasのシステムのアップデートについて紹介します。PlayCanvasはshaderプロパティをshadingModelに置き換える更新を行いました。以下に画像レンダリングコードの更新方法を説明します:以前のシステム(変更後) // 古いバージョン material.sha...
【PlayCanvas】レベルアップ!レイキャストの魔法を解き明かす
福田です!今回は、3D開発をするうえで必須となるレイキャストについてご紹介します!3Dゲーム開発の世界では、プレイヤーの操作や環境とのインタラクションが、没入感あふれる体験を生み出す鍵となります。その中でも、レイキャスト(Raycast)は、ゲームオブジェクトの検出や選択、シーンとの相互作用を実現する強力なテクニックと...
PlayCanvasで動的に画像をフェッチしてレンダリングする方法
こんにちは、チャリセです!今回は、PlayCanvasを使って動的に画像をフェッチし、3Dオブジェクトにレンダリングする方法について詳しく解説していきます。この技術は、ゲーム内のテクスチャを動的に更新したり、ユーザー生成コンテンツを表示したりする際に非常に有用です。 コードの概要今回紹介するコードは、「FetchIma...
【Blender】法線焼き付けでクオリティアップしてみよう!
福田です!今回は法線をオブジェクトからオブジェクトにコピーする方法を紹介していきます!法線って何?という方は下の記事をお読みください!https://blog.sherpatimes.biz/others/6631/こだわって作ろうと思ったらいくらでもこだわれる部分なので今回はできるだけシンプルにやっていきます!では早...
今年の新入社員が制作したメタバース会場で会社説明会を行いました!!
こんにちは!本日は私たちの最新のイベントについてお話したいと思います。それは、リアルとバーチャルが融合した会社説明会、つまり弊社新入社員が制作したメタバースのコンセプトを使用した会社説明会です。本イベントは昨日(6月22日)に開催され、多くの参加者からご好評をいただきました。とても嬉しいです!本イベントでは、私はシステ...
【PlayCanvas】シェーダーの基礎!!塗りつぶし編!!
福田です!!今日はPlayCanvasでのシェーダーの実装について紹介していこうと思います!!PlayCanvasでのシェーダーの実装についての初心者向けリファレンスはかなり少ないというのが個人的な感想です。なので、初心者に向けて復習を兼ねて(福田も初心者です)解説していこうと思います! 今回取り扱うのはシェーダーでの...
スケッチが3Dになる便利なサイト!?
こんにちは! ついに売上100万を超えることのできた稲田です! 今年の目標として立てていた月売上100万を達成することが出来ました!!これからも毎月越えれるように頑張っていこうと思います! さて今回は【Monster Mash】というサイトをご紹介します! Monster Mashとは簡単なスケッチから高度な3Dモデル...
AI大活躍中!! ブログ内容はChatGPTに任せ,画像生成はMidjourneyに!
春の訪れとともに、日に日に暖かくなってきて花見の季節がやってきましたが、皆さんはいかがお過ごしですか?AIの進化は近年めざましく、私たちの生活にも多大な影響を与えています。例えば、自動運転車、音声認識、自然言語処理、画像認識などの技術が急速に発展しています。特に、深層学習に代表される機械学習技術の進化により、これまで解...
タケの2022年を振り返る――大きく進化したシステム開発部門の技術をご紹介!
Glassesのタケです!みなさ~ん!2022年も終わっちゃいます~~!!!私が所属しているシステム部門では学びだらけの1年でしたね… 今回は2022年を思い出しながら振り返っていこうと思います!新しいことにたくさん挑戦したので、その時に得た技術なども書いていきたいと思います。 1月…Web版のSHERPAWORLDの...
SHERPA WORLDに音声通話とチャットの既読機能を付けました!
皆さんこんにちは、システム開発をマネジメントやメタバース開発を行っていますチャリセです。 今回は、SHERPA WORLDに以下の機能を実装しました!1. ボイスチャット2. 1対1チャットで既読表示 ボイスチャットで設定したエリア内に入ったらボイスチャットできるようにしました。 複数方法ボイスチャットをできるようにし...