SHERPA | SHERPA TIMES

Tagged
UE5.1 & 3dsMax Direct Link!!
こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...
Photoshopで簡単に料理を配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 CGパースをやってよくある問題、テーブルの上に料理を配置することです。 例えばこのテーブルの上に料理を配置してください、とか ネット調べても以外と素材がなかったり、向きが合わなかったりしませんか。 上の絵の 左はネットで探して入れたもので右の入れ方をこれから紹介します。 まずお皿くらい...
ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
【3dsMaxモデリング】網椅子の作り方!!! Shapemerge
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
【3dsMax小技】知っておいたら便利な【わざ】!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今回は3dsMaxで知っておいたら便利なわざ、「シェイプマージ」を載せます。 最近実案件でコンテナの壁に塗り文字を入れてくださいという指示がありました。   普段通りにモデリングしておいても塗り文字にはなれなかったです。 そこで今回の「シェイプマージ」を使います。 先にオブジェクトの前...
会社説明会もメタバースでやる時代?!!
こんにちは、林と書いてリンです。 5/28日にシェルパグループの会社説明会をしますが、メタバースで同時開催する予定です。 地球で行われるリアルの会社説明会と月で行われるメタバースの会社説明会!! 時代を感じます。会社説明会もメタバースで行われるようになりました。100名限定ではありますが、リアルに準備していく必要性もな...
色調整はこの2つ!!
こんにちは、林と書いてリンです。 photoshopで色調整、色合わせる時この2つさえ調整できればすごく簡単だったので紹介します。 この木目を赤枠内の素材に色合わせします。この時必要なのは2つ!! 色調整する時1. 先に色を合わせます。色相・彩度で色を合わせます。 色彩の統一にチェックを入れれば好きに色を変えられます。...
【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...