どうも近藤です。今回は表題の件について書いていこうと思います。BlankでProjectを作成したけどプレイしたとき三人称視点で見れるキャラクターを追加したいなと思った時簡単に追加できるのでご紹介します。まずコンテンツドロワーをクリックします。クリックしたら追加をおして、機能またはコンテンツパックを追加をクリックここか...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES
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こんにちは、嵩原です。今回はシャンデリアのモデリングについてです。初めて作るときに見た目からの偏見で難しそうだなと思っていたのですが、数個のパーツが円に沿ってずらっと配置されているだけなのでつくりと必要なパーツを整理してから進めると想像していたよりも簡単に作ることができました!パースで使うために作成したのであまり作り込...
こんにちは!甲斐です。 最近、Realmotionも好評いただいているようで、ご依頼が少しずつ増えております。 基本的にTwinmotionで作業するのですが、これの利点が、パノラマも同時に作成できるところです。3Dsmaxでも作成できますが、ウォークスルーやアニメーションと一緒のデータで作成できるので大変便利です。 ...
こんにちは!新入社員の森田です。この壺皆さんならどうモデリングしますか? 曲がっているところが多くて難しそうですよね。3DS MAXにあるレイズという機能を使うことで簡単に作ることができます! まずは大体の形をラインでとります。この時形をとるのは壺の半分だけで大丈夫です。次に丸みを作りたい部分の頂点を『フィレット』を使...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 2025年になってあっという間に時間が過ぎ、新年度も迎えました。 暑くなったと思ったら、まだまだ肌寒い日々が再来してきましたねー 寒暖差で体調を崩さないように気をつけないといけません、、、 さて新年度に入り、シェルパにも新入社員がやってきてくれました。 最初の1カ...
こんにちは、福永です。 建築CGパースの制作で案件により色々なテクスチャを使用していますが、中でもよくお世話になっているテクスチャを紹介します。 こちらです↓ バンプ用のテクスチャですが、ちょっと凹凸を表現した時、質感だしたい時に使っています。 外観だと吹付塗装を表現する時に使います。バンプに入れておけば、あとはDif...
こんにちは!甲斐です。 最近はRealmotionの制作でTwinmotionを触る機会が増えてきたので、練習というわけではありませんが、試しに植物園を作ってみました。Realmotionについてはコチラから。 たまたま植物園のご依頼があり、この中を動き回れたら中々見栄えがするのではないか・・・と思い、作成してみました...