建築パース・3DCG

Category
小物でリアルなパースに、佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 もうすぐ12月ですがあんまり寒くなくて、あれ、こんなんだっけ?と拍子抜けしています。急に寒くなって風邪をひいたりしないように気を付けていきたいですね! さて、今回はパースの仕上げ、小物入れについてお話ししたいと思います。シェルパではお客様が希望すればパースの仕上げに家具以外の小物を入れることがで...
Vray SUN
こんにちは、林(リン)です。今日はVray sunを紹介します。 vray sunは普段から使いましたが、空HDRIを入れてリアルさを出しました。 ただ夕方バージョンになりましたら、上の画像のように水面がある場合反射も出来ます。 この場合は、逆にHDRIを切って、Vray sunのHDRIを使いました。太陽の位置比較で...
北欧住宅の360°パノラマCGを作成!
こんにちは、福永です。 サンプルとして、住宅内観の360°パノラマを制作したのでご紹介します!   リビング、キッチン、通路からの視点に加えて、庭にでた時の風景も体験できますので、是非ご覧ください! 昼のシーンと夜のシーン、2パターン制作しており、 夜バージョンは、、、バーベキューセットに一工夫加えていますの...
Twinmotion 過去制作サンプルを活用!
こんにちは!甲斐です。 最近、ちょこちょこと隙間を見つけていじってみている、Twinmotionですが、現在過去制作したサンプルを移行してみております。どこまで再現できるのか、挑戦中です。 ライティングや細かい調整を行っておりませんので、まだまだ、これからといったところですね。 まずは、昼・夜や季節・天候のシミュレーシ...
Twinmotionでアニメーション作成に挑戦
こんにちは甲斐です。 今週も引き続きTwinmotionを触ってみました。今回はムービーづくりに挑戦しました。 早速3DSMAXより、fbxで書き出して取り込みます。今回はサンプルで作成した、ストースカルプチュアミュージアムのシーンを取り込みました。マテリアルを設定し、周りにそれっぽく樹木を配置。ちなみに地形も編集から...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
依頼から完成までの流れ!佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 最近、新規のお客様からのご依頼が多くなってまいりました!嬉しい限りですね!今回は初めてのお客様が気になる依頼から完成までの流れをご紹介します! *モデリング*資料がそろったらまず、モデリングを開始します!モデリングとは3Dへの立ち上げ作業です。案件にもよりますが一番時間がかかってくる作業です。 ...
3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
VRayDisplacementを活用
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
いまさら聞けない金属事情・・・
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...