建築パース・3DCG | SHERPA TIMES

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インターン体験記
  9/12から9/16の5日間インターンシップでお世話になりました。宮島と申します。ここではインターンシップで体験したことをまとめていきます。 1日目 1日目はまず社長と平さん、稲田さんが行っている朝ミーティングに参加させて頂きました。このミーティングでは前日の反省を行っており、仕事をするうえで気をつけることや、物事...
インターンで体験したこと 橋本歩夢
こんにちは。インターシップでお世話になりました。橋本歩夢です。 この5日間のインターシップで体験したことをこのブログにまとめさせて頂きました。   1日目 1日目は会社の説明を中心に聞き、マニュアルを見ながら実際に制作に入っていきました。 図面からモデリングするのは初めてだったため分からないところが多かったです。 その...
第2回目、メタバース&リアル会社説明会制作から発表まで大成功!!
こんにちは!メタバース開発と会社説明会を担当しているチャリセです。 8/25日(木)メタバース&リアル会社説明会を行い、大成功となりました。5月開催した会社説明会と違い今回は、会社説明会用のワールドの他、メタバースシェルパオフィスワールドとプロジェクト発表ワールドも体験していただきました。会社説明会当日朝までシステム周...
第二回メタバース会社説明会!ゴリマッチチームプロジェクト進捗
こんにちは、ゴリマッチの平です。 少し涼しくなってきましたが、まだまだ夏ですね。すさまじく暑いので私は土日はよっぽどのことがない限り日中外にでないようにしています笑 そんな暑さが苦手な方にもピッタリな、自宅からでもメタバース会場から参加できる、シェルパグループのリアル、メタバース会社説明会が8月25日に開催されました。...
会社説明会で各自プロジェクトの進歩報告!!
  こんにちは、新入社員の方の稲田です!気づけばもう夏も終わりに差し掛かって入社して半年がたとうとしています。早すぎます。一瞬だったようなそうじゃなかったような・・・。 さて今回は、先日のメタバース&リアル会社説明会について話していきたいと思います! 今回の説明会にはリアル、メタバース合わせて35人の方に参加を...
Photoshopを使って楽々修正!カメラから遠ざかると現れる…謎の黒い線を修正してみた!
ハロー!Glassesのタケです! WebGLの開発もだいぶ進み、UnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトも着々と進んでおります。そんな中、Unityをまた案件にて使う機会がありそうなので様々な検証を行いました。 今回は3DSMAXでベイクしたテクスチャを使用した際の問題点を解決していこうと思います。ま...
展示会用のメタバースコンテンツを制作しました!
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
blenderと3dsMaxの機能!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...
twinmotionに挑戦
こんにちは。甲斐です! 今回はtwinmotionに触れてみました。アニメーションの案件を頂きましたので、もし可能なら、こちらで作成に挑戦してみ用と思い、まずは軽く遊んで(?)みることにしました。 twinmotionの強みはなっといっても手軽さ。↓こんなシーンも10分もあれば作れてしまいます。 シチュエーションは謎で...
意外と悩むランダムな塗分け・・・3dsMax
こんにちは甲斐です。史上最短と噂の梅雨が明け、本格的に夏がやってまいりました。節電の呼びかけの中大変ですが、熱中症だけには気を付けていきたいと思います。 さて、今回はランダムの塗分けについてです。「椅子の座面をランダムに貼り分けてほしい」や「複数の種類の木材をランダムに貼ってほしい」等ランダムの貼り分け塗分けをご依頼さ...