建築パース・3DCG | SHERPA TIMES

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MassFX-ボタン一つで柔らかクッションを作成-
こんにちは甲斐です!今日も今日とてMassFXで色々試してみています。 前回平面のポリゴンをMassFXでテーブルクロスに変形させましたが、もしかして、四角ポリゴンなんかをクッションに出来るのでは?と思い、試してみました。 ひとまず立方体を作成してセグメントを20ずつに分割します。前回と同じくmClothを適用して、い...
【TrueHDRI】バンダイから配布されたものを使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう4月仕事し始めてからの時間のたち方が半端なく早いです(笑)毎年記憶に残る事をしようと思うのですがそれすらも忘れて生活しています(笑)今年こそは旅行など記憶に残ることをしたいですね さて今回はバンダイナムコから配信されている【TureHDRI】を使ってみようと思います。 まずTureH...
Twinmotionを始める前に知っておくべき3つの事
こんにちは、福永です。 今回はTwinmitionでCG制作を行う時に、最初に知っておかないと、あとあと手間が増えてしまうような豆知識を紹介します。 1つ目 インスタンス(複製)について 普段から3DCGの制作をしている方は聞き馴染みのある機能だと思いますが、Twinmitionにもインスタンスがあります。 複製をする...
【Blender】AssetCreationToolsetで複数オブジェクトを楽々整理してみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderのアドオンのAsset Creation Toolsetから便利な機能を紹介していきたいと思います! こちらのアドオンは主にアセットの整理などに便利な機能を提供します。よく使う機能をピックアップして紹介していきますので、ぜひ参考にしてみてください! なんとこち...
画像生成AI「Picsart(ピクスアート)」!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回は画像生成AIが搭載されている写真&動画の編集ツールである「Picsart(ピクスアート)」でいろいろと画像を生成して見ました。 リンク:https://picsart.com/ja/アカウントを作成して左のタブの写真を押してAI画像ジェネレーターからすぐにでも生成でき...
【VRay】VRayDisplacementModを使って立体感を出す【3dsMax】
どうも近藤です。今回はVRayDisplacementModについて書いていこうと思います。Displacementについて下記画像公式サイトより引用BUNPだと疑似的に立体感を表現するのに対してDisplacementはオブジェクトそのものの形をtextureの情報をもとに変形させます。実際に下記の環境で試してみます...
大特訓回!和風客室パースを作成してみた
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もうそろそろ3月も終わり新年度が始まろうとしておりますが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 最近の私は住宅やオフィスなど色々なCGパースの案件をしているのですが、 客室の内観パースは数えるほどしか担当したことありませんでした。 なので今回少しだけ特訓して見ました。 こちらです。...
MassFXで布地をシミュレーション!
こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
オパシティを使って複雑なものを簡単に!!
こんにちは! 最近クロスバイクを購入して休みの日はクロスバイクでうろうろしている稲田です!高校卒業ぶりに自転車に乗ったのですが久しぶりだからなのかすごく楽しいです(笑) さて今回はオパシティの便利な使い方を書こうかと思います。 オパシティは簡単に言うと黒い部分を抜いて白い部分のみを残してくれるものです 下のようなものに...
【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...