こんにちは、甲斐です。 内観パースを制作する際、黒いカーペットやブラックウォールナットなど「暗めの床材」を使用すると、部屋全体が暗く沈んでしまった経験はありませんか? これはGI(グローバルイルミネーション)が、照明を受けた床からの反射光を正確に計算しているために起こります。物理的にはリアルな表現なのですが、作品全体の...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )
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こんにちは!Glassesのタケです! 最近は3Dモデルを作ることが多くて、なかなか大変です。特にリアルなモデルはリアルなテクスチャが必要な場合が多くて、なかなか用意するのが大変です。そこで活躍するのがChatGPTです! 最近追加されたPhotoshopの編集機能のおかげで、画像編集性能が格段に上がっているのはご存...
どうも近藤です。今回は天井のデザインとして使われている水面パネルをマテリアルで表現する方法について書いていきます。まずは平面を作成しマテリアルを割り当てDiffuseを白く、Metalnessを1.0にします。そしてBunpにノイズを入れます。それでもうそれっぽくなります。 あとはノイズのサイズを調整すれば完成です。そ...
こんにちは!シェルパの福永です。 建築パースを制作する際、マテリアル(テクスチャ)の作成に苦労した経験はありませんか? 写真からテクスチャを作る場合、パース(歪み)の補正や色合わせ、そして何よりリピートした際に不自然にならないための「シームレス加工」や「陰影処理」に高い技術と時間がかかりますよね。 しかし、現在ではAI...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はトポロジーをサクッと綺麗に整えたいときに超便利なアドオン「Quad Filler」をご紹介します!Blenderの標準機能だけだと、頂点数が違うメッシュ同士を繋げて面を埋める作業って意外と面倒ですよね。そんなときにQuad Fillerが登場です! このアドオンは、異なる頂...
こんにちは!シェルパの福永です。 建築パースの制作において、意外と苦戦するのが「空(背景)の合成」ではないでしょうか。 「既存のストックフォトだと建物のパース感と雲の流れが合わない」「特殊な要望をもらった時にぴったりの素材が見つからない」……特に新人の方は、この素材探しと馴染ませる作業に膨大な時間を取られてしまうことも...
どうも近藤です。今回はスウィープの機能についているスムーズについて書いていこうと思います。この形状をベースに進めていきます。スムーズが何もかかっていない状態↓スウィープのスムーズは2つあり1つはラインに沿ってすべてにスムーズがかかってしますので曲線の部分は問題無いですが角を立たせたい部分は変な見た目になってしまします。...
こんにちは!シェルパの甲斐です。 この度、弊社は新サービス「メタバースビルダー」を正式にリリースしました! ただ、いざ自社でメタバースやVRを導入しようとすると、「専門知識が必要なのでは?」「導入コストが高そう…」「操作って難しそう」と、不安を感じる方も多いと思います。 そこで今回ご紹介するのが、メタバース構築サービス...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 専門知識不要で高品質なビジネス用3D空間を生成できる「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」を先日リリースしました 今回は「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」とは何なのか、従来のメタバースと異なる利点とは何かについて解説していこうと思い...
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、建築パース制作スタッフとしてだけでなく、これまで「採用担当」として会社説明会を運営してきた私の経験を踏まえて、今大注目のツールについてご紹介したいと思います。 みなさんは「メタバース会社説明会」にどのようなイメージをお持ちでしょうか? 「他社との差別化になって面白そう!」と思う...








