【VRay】指定した範囲を任意のマテリアルに変更し境界をぼかす方法【3dsMax】

【VRay】指定した範囲を任意のマテリアルに変更し境界をぼかす方法【3dsMax】

どうも近藤です。
今回はオブジェクトの指定した範囲を任意のマテリアルに変更し境界をぼかす方法について
書いていこうと思います。

床で試してみたいと思います。
まずは平面を制作し、色(マテリアル・テクスチャ)を反映したい形状に作成した
オブジェクトを配置します。(平面と接触するように配置)
次にマテリアルを制作します。
床のカーペットを緑の丸の部分で違うカーペットにします。
マテリアルエディターより
VRayBlendMtlを作成し

Base materialに緑色のカーペットマテリアルを作成
Coat materialsに黄色のカーペットマテリアルを作成
Blend amountにVRayDistanceTexを反映
一覧で見るとこんな感じ
VRayDistanceTexの設定
Addボタンを押して色変えようのオブジェクトをクリック
クリックするとそのオブジェクトの名前が一覧に表示されます。
クリックした後みどり丸のオブジェクトはオブジェクトプロパティよりレンダリングしないにチェックを入れます。
Distanceはグラデーション範囲になります。
数値を大きくするとグラデーション範囲が広がります。
Far colorの色は黒
Near colorの色は白にします。

レンダリングするとこんな感じ
Distance 1000
Distance 300
一部のマテリアルを変更し境界をぼかしたときに役立ちます。
それではまた次回

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