こんにちは~!Glassesのタケです!みなさんはPC内のどこにどのファイルが入っているかちゃんとわかっていますか!? ちゃんと整理している人はいいのですが、そうでない人は…必要な時にとても困ったことになるかもしれないですね… どこに入っているかわからなくなった場合に、Windowsにはファイルの検索機能があります。ス...
sherpa.staffの記事一覧
こんにちは!甲斐です! 最近はMassFXのネタばかりだったので、今回は少し違うものに挑戦します。今回はVrayの「Caustics」を使って水のコレ↓の表現をしてみました。 まずは地面と水面を作ります。水面の波はnoiseを用いて作成しました。 マテリアルはこちら 注意点としては「Affect shadows」のチェ...
こんにちは、チャリセです!今日は、日々のコーディングを格段に効率化してくれるJavaScriptの便利なメソッドについてご紹介します。これらのメソッドを使いこなせば、よりクリーンで読みやすいコードが書けるようになりますよ。それでは、さっそく見ていきましょう!1. Array.prototype.map()map()メソ...
福田です!今回はPlayCanvasでEntityの制御をするうえで大事なJavaScriptの知識をいくつか紹介します!知っているだけで簡単になるかもしれない処理はたくさんあるので、積極的に学んでいきましょう! アロー関数(Arrow Function) アロー関数は、ES6で導入された新しい関数の記法です。従来の関...
Glassesのタケです!最近は台風が多いですが、元気にお過ごしでしょうか? Blenderにはたくさんアドオンを入れると便利になりますがその反面…起動速度に時間がかかってしまいます!大量にアドオンを追加すると起動だけで3~4秒かかってちょっと億劫になったりしますよね。 今回は有料アドオンですが、大量のアドオンを管理し...
こんにちは、チャリセです!今回は、Zoomのようなビデオチャットアプリケーションでよく見られる面白い機能を実装する方法をご紹介します。それは、話者の音量に応じてビデオの周りのボーダーの色が変化するアニメーション効果です。まずは、機能の概要を説明します。この機能は以下の要素で構成されています。1. ビデオ表示領域(今回は...
ハロー!Glassesのタケです! 本日は可能な限り簡単・最速でBlender上でベイクをやってみよう!ということで一番簡単なテクスチャベイク方法を教えます! 下準備さえ終われば、たった数ステップでできると思いますので、やっていきましょう!今回は以下のような板にキューブを乗せただけの簡単にベイクしたことがわかるシーンを...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで建物を自動生成する「Buildify 1.0」を試してみました。 3DアーティストのParvel Oliva氏が公開したライブラリで 平面にbuildingのジオメトリノードを追加するだけでビルが生成出来てしまいます。 平面の形状とパラメータの数字を調整す...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 最近アサシンクリードをPCでプレイしているので 背景CGの創作意欲が高まりすぎて困っています! ゲームもしたいのに、CGも作りたい、、、、、時間が圧倒的に足りません。 ということで今回は以前Unreal Engine5で作成したファンタジーな森の動画を作成して見ました! カメラが...
こんにちは! 稲田です。台風の影響はどうだったでしょうか?福岡は雨が降ったくらいで大きな影響はありませんでした! さて今回は3dsmaxで簡単にお風呂の水面を作る方法を書こうと思います。 まずはお風呂を作ります。 次に標準プリミティブから平面を選んでお風呂の水面になる部分に配置します。この時縦横のセグメントを調整できま...