sherpa.staffの記事一覧

ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法その2
どうも近藤です。前回ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法を紹介しましたが今回はその方法とは別のやり方をご紹介します。https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/13938/前回と同じように並べたいオブジェクトを作ります。そして配置したい間隔であらかじめ並べて全てポリゴン化してアタッチ...
レンダリングだけで写真に合成!?
こんにちは、福永です。 CGパース制作において、フルCGではなくベースとなる写真素材に 一部CGで作ったものを合成する必要がある場合、 通常はPhotoshopなどを使用したレタッチ作業で合成していきますが、 ちょっと合成した雰囲気をみたい時に、その都度レンダリングして 保存してPhotoshop開いてレタッチで合成っ...
MassFX-ボタン一つで柔らかクッションを作成-
こんにちは甲斐です!今日も今日とてMassFXで色々試してみています。 前回平面のポリゴンをMassFXでテーブルクロスに変形させましたが、もしかして、四角ポリゴンなんかをクッションに出来るのでは?と思い、試してみました。 ひとまず立方体を作成してセグメントを20ずつに分割します。前回と同じくmClothを適用して、い...
【TrueHDRI】バンダイから配布されたものを使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう4月仕事し始めてからの時間のたち方が半端なく早いです(笑)毎年記憶に残る事をしようと思うのですがそれすらも忘れて生活しています(笑)今年こそは旅行など記憶に残ることをしたいですね さて今回はバンダイナムコから配信されている【TureHDRI】を使ってみようと思います。 まずTureH...
Googleカレンダーで業務スムーズ化!効果的な予約システムの構築方法
こんにちは!チャリセです。Googleカレンダーに「予約スケジュール」という機能があることはご存じでしょうか?この機能を使えば自動で予約を受け付けることが可能です。お打ち合わせの日程決める際、候補日の確認などで何度かメールのやり取りする必要があるときはこの機能がとても便利です。もちろん店舗やその他のジャンルでも活躍でき...
Twinmotionを始める前に知っておくべき3つの事
こんにちは、福永です。 今回はTwinmitionでCG制作を行う時に、最初に知っておかないと、あとあと手間が増えてしまうような豆知識を紹介します。 1つ目 インスタンス(複製)について 普段から3DCGの制作をしている方は聞き馴染みのある機能だと思いますが、Twinmitionにもインスタンスがあります。 複製をする...
【Blender】AssetCreationToolsetで複数オブジェクトを楽々整理してみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderのアドオンのAsset Creation Toolsetから便利な機能を紹介していきたいと思います! こちらのアドオンは主にアセットの整理などに便利な機能を提供します。よく使う機能をピックアップして紹介していきますので、ぜひ参考にしてみてください! なんとこち...
画像生成AI「Picsart(ピクスアート)」!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回は画像生成AIが搭載されている写真&動画の編集ツールである「Picsart(ピクスアート)」でいろいろと画像を生成して見ました。 リンク:https://picsart.com/ja/アカウントを作成して左のタブの写真を押してAI画像ジェネレーターからすぐにでも生成でき...
【PlayCanvas】物理演算の3種類の使い分け!
福田です!今回はPlayCanvasでのコリジョンとリジッドボディについて、特にStatic、Kinematic、Dynamicの違いと使い分けに焦点を当てて解説します!よろしくお願いします! コリジョンとリジットボディの基本 コリジョンは、ゲーム内のオブジェクト同士の衝突を検出し、それに応じた動作を行うためのシステム...
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...