3ds Max | SHERPA TIMES

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Building toolsを使いこなせ!! part2
こんにちは! 新入社員の方の稲田です! この前ハッピーニューイヤーと言っていたのにもう一月も終盤ですよ。大寒波の影響で寒いし、外にタオル干してカチコチになるし大変です。タオルに関しては私があほなんですけど(笑) お待たせしておりましたBuilding toolsを解説していこうと思います! Create Floorpl...
3ds Maxプラグイン「Clone」を試してみました
こんにちは!甲斐です。 今回は3ds Maxのプラグインの一つ「Clone」を試してみたいと思います。こちらは、その名のごとくオブジェクトを複製する機能です。ただのコピーと違うのはモディファイアで複製するため、実際にオブジェクト数が増えているわけではないので、データを軽くできるというメリットがあります。また、ランダムな...
2023年もよろしくお願いします!  100万の目標
  あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! こんにちは 新入社員の方の稲田です! 年末年始はどうお過ごしだったでしょうか? わたしは熊本帰省していました 初日の出を見に大観峰に行って来ました。サムネイルの画像がそうなのですが人がいっぱい映っていたので隠させてもらいました!7時に太陽が出てくるのに1...
2022お世話になりました!!
こんにちは!新入社員の方の稲田です! 今年ももうすぐ終わりですが皆さんはどのような1年だったでしょうか? 今年入社してからを振り返ると一番に感じるのはえ、もう年末!?です。3月に入社してから今まで光のような速さで過ぎていきました。 3月と4月を使って作成をしたシェルパのオフィス 作成しているときはめっちゃうまくいってる...
今年の振り返り2022年
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。2022年もあと少しで終わりです。コロナはまだ収束する気配を見せませんが昨年よりは制限も減って、年末に旅行なんかも行く方もいるのではないでしょうか。2023年にはコロナの危機が終わってほしい限りです。さて、恒例の振り返りの時間です。今年は社会人二年目となりまして、新人だった私に後輩が...
断面パースの強い味方!「VRayClipper」
こにちは!甲斐です。 今回は断面パース制作のさいに便利な、「VRayClipper」を紹介します。他にも方法はありますが、V-Rayを使用しているなら、こちらが便利だと思います。 方法は簡単で、ジオメトリタブを「VRay」へ切り替えてVRayClipperを選択。あとは適当なところでクリックすれば配置OK↓ 無限平面に...
【建築CGパース】王座へと至る道
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 肌寒い日々が続いて、体調を崩しやすい時期となりましたが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。   今年も残りわずかとなりました。皆さんも悔いの無いようにお過ごしください!   さて今回は私が自宅でせこせこと作成したパースを一つご紹介します!!   コチラ...
UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト!
UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト! こんにちは。甲斐です! 最近はありがたいことに、沢山ご依頼を頂いて忙しく働いておりましたが、漸く少し時間が取れたので、UE5.1+Datasmithの新機能、「DirectLink」をテストしてみました。これまでは3dsmax等他のソフトからUEへデ...
【UE5.1】Datasmith Direct Linkを試してみた!
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 UE5.1 で3dsMaxとのDirect Linkが追加されたということで早速現在進めているプロジェクトシーンで試してみました。 やり方は簡単!下記URLより自身が使っている3Dアプリケーションに対応しているプラグインをダウンロードし、 https://www.unrealeng...
3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...