リン | SHERPA TIMES

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3dsMax CG Sample→Livingroom
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
3dsMax グラデーション
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
カロリーメイトソファ
こんにちは、林と書いてリンです。 ちょっと前にCGの実案件でソファを作りました。 普段はここまで細かく作らないのですが、かなり大きく見えて、お客様の要望できれいに制作しました。 それでこれをtwitterに載せったら、コメントで【カロリーメイト】ってwwwwww誰やね!!www 違います。wwwおかげさまで社内で爆笑し...
夜の街を3Dで!!!
こんにちは、リン(林)です。【sherpa town】住宅街のサンプルをライティングし直して、夜を演出しました。^o^/ 昼でしたら、太陽のライト一個で充分ですが、 夜だとこのようにライトをどこに置くのかを考えないといけなくなります。 明るすぎない、リアルさにこだわって、家 + 庭でライティングを考えました。 3Dをキ...
3dsMax スキャッタ
こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
UNITY!! 始めました!^o^
こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
建築CGのサンプル!!新しい!!!
こんにちは、リン(林)です。 最近新しいサンプル制作中です。今回は海外の雰囲気を目指して作りました。 外観から内観まで、全部制作しています。できれば360、VR、等々いろいろ使えるようにライティング、マテリアルに工夫しています。 クオリティ、リアリティも落とさずどこから見てもきれいに見えるように工夫しています。 間もな...
新入社員!!ファイト!!
こんにちは、リン(林)です。4月また新入社員が入ってきます。大半の会社が同じでしょうけど、人が入ってきて、色々学んで、成長して、また次の代を教える。 SHERPA全員がサポートします!!新人が成長を楽しみにしています。 いつもBLOGを見てくださってありがとうございます。続き応援してください。Thank you !! ...
コロナウィルス!マスクより大事なのは「手」!!!
こんにちは、リン(林)です。コロナウィルスで最近大変なことになっています。そこで自分にできることを考えました。 今回のウイルスコロナは人から人に感染するのはこく何%で、主には人からものへ、物から人に移るそうです。 例えば、感染した人がスーパーで何かを触って、それをまたほかの人が触って、その手で何かを食べたりしたら感染さ...
良いお年を!!来年もいい年になってください!
こんにちは、林(リン)です。 今年も速かったですね。あっと言う間に1年が過ぎました。今年も成長を見守ってくださって、ありがとうございました。また来年も私リンの成長、変化を見守ってくださって、SHERPAをご利用してください。 いつもよりいいサービスが提供できるように頑張ります。 応援して下さい。Thank you !!