リン | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

Tagged
マテリアルで水の深さを表現!!
こんにちは、林と書いてリンです。本日は水のマテリアルに関して紹介させていただきます。 水ですがサムネ画像をみたいな場合は水面だけ作るのではなく壁の部分も作ります。 これによって屈折とか色のとかよりきれいに見えます。当然水面とは別のマテリアルをはっておきます。水面は波のあるもの、下は波のないものにします。 この時気を付け...
建築CGで一番大事だと思うのは… …
こんにちは、林と書いてリンです。 建築CGをやる中で、一番大事で、全体の雰囲気に影響があると思うのは何ですか? それぞれ思う事が違うと思いますが、ライティングがかなり大事だと思います。 今日は3dsMaxで一回ライティングをしてみたいと思います。   まずはできたモデルです。これに外の光を入れてみます。 夜で...
面倒くさいテクスチャを楽に!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はCGの仕事で皆が思う難しいテクスチャを簡単に作れるサイトを紹介します。 Creat-Architexturesです。https://architextures.org/create サムネイル画像のようなテクスチャを作るためには色々苦労しないといけませんが、今なら簡単にできます。...
CGで電話線を作る時はパス変形で!!
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイルの画像見ないな電話のラインを作る時いつも作り方で悩んでましたが、今日簡単な作り方を紹介します。 先に練習で理屈だけを紹介させてください。 必要なのは螺旋とスプラインです。やりたいのはこの螺旋をスプラインに沿って曲げたいです。 モディファイヤリストから「パス変形」を選択してパラ...
3dsMax「タイル」の使い方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 この間建築CGの実案件で照明を作りましたが、作り方次第で一瞬で終わりましたのでご紹介します。 まずはサムネイル画像の照明ですが、これをモデリングしようとしたら少し大変でしたので、マテリアルで対応しました。 まず効果を見るためにマテリアルDiffuseに「タイル」を入れます。最終的にはO...
3dsMaxの間隔ツールで作ったもの!!
こんにちは、林と書いてリンです。 この間実案件で間隔ツールを久しぶりに使って、やっぱり便利だなって思いましたので今日は「間隔ツール」に関して紹介します。 まず球体を2枚目の画像のように配置しようとしたらどうしますか? 手作業で一個ずつ並べる?! まだこのくらいの量だったら、それでも問題ないでしょう。 ですが数が多く、形...
2023あけましておめでとうございます! 新しく入社する人達へのサポートも頑張ります。
あけましておめでとうございます新年快乐새해 복 많이 받으세요Happy new year 林と書いてリンです。今年もよろしくお願いいたします。 2022年が過ぎて2023年になりました。1年過ぎるのがあっという間ですね。私はまた嫌でも1歳年を取っちゃいました。 今年も引き続き頑張っていきます。案件はもちろん、新人育成...
リンの2022振り返り
こんにちは、林と書いてリンです。 2022年も残すところわずかとなりました。いつもBLOGを見てくださって、本当にありがとうございます。 今日は2022年リンの振り返りで、1年間やってきたことをまとめてました。 仕事としての案件は画像を載せられないので、まずはサンプルからです。 ロボットアームのサンプルです。案件で動画...
ルーバーを波の形に?!!
こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
UE5.1 & 3dsMax Direct Link!!
こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...