Unreal Engine | SHERPA TIMES

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建築パース制作で必須!3ds Maxの便利モディファイヤ
こんにちは 稲田です。 最近まで昼間は太陽が出ていると暖かかったのに、急に寒くなってきましたね。皆さまも体調に気をつけながら、年末まで元気に過ごしていきましょう! さて今回は建築パースを作るうえで必須な3dsmaxのモディファイヤを3つご紹介しようと思います。 1. スイープ巾木や廻り縁、窓枠、手すりなどの「断面形状が...
マテリアルを簡単に作れる神サイト【Architextures】
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください...   さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
Blenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】
こんにちは稲田です! もう9月も終わろうとしているのにまだまだ暑いですね…早く涼しくなって欲しいですね(笑) さて今回はBlenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】をご紹介します! 【3D Warehouse】はsketchupの3DデータサイトなのですがBlenderにもアドオンを入れることで...
3dsMaxで描く、深海への誘い
今回ご紹介するのは、壮大なアクアリウムをテーマにしたバーラウンジの3DCGパースです。 広々とした空間を贅沢に使用し、まるで海の底にいるかのような演出は訪れる者に多彩な感動を与えてくれるかもしれません。 床に敷かれたカスタムカーペットは、海底の岩礁や砂地を抽象的に表現しており、足元から水中世界への没入感を高めるデザイン...
【3dsmax】複雑なドアを簡単にモデリングする方法!
こんにちは、稲田です。 9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。 今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います! 今回紹介するものはインセットです使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して ポリゴンを編集からインセッ...
【Blender/UE5】UE5でアバターのRootボーンが100倍のサイズになってしまう場合の対処法!
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!
こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」!!!
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。今回はEpic Gamesが提供する「Unreal Engineマーケットプレイス」「Sketchfab」「Quixel.com」を統合したコンテンツである「Fab」について話していこうと思います。 Quixel社が提供していたmegascansをよく利用していましたが、...
【Unreal Engine】オブジェクトの形通りにコリジョンを追加する方法!
どうも近藤です。前回に引き続きUnreal Engineにつにて書いていこうと思います。今回はコリジョンについてです。オブジェクトの形に自動で合わせて作成してくれる凸型分解で基本は問題ないのですが複雑な形状やオブジェクトの厚みがない時などはスカスカのコリジョンになってしまいキャラクター等が埋まってしまうのでオブジェクト...
【Unreal Engine】Blankで作ったProjectにThird personを簡単に追加する方法!
どうも近藤です。今回は表題の件について書いていこうと思います。BlankでProjectを作成したけどプレイしたとき三人称視点で見れるキャラクターを追加したいなと思った時簡単に追加できるのでご紹介します。まずコンテンツドロワーをクリックします。クリックしたら追加をおして、機能またはコンテンツパックを追加をクリックここか...