Unreal Engine | SHERPA TIMES

Tagged
【3dsMax】自宅の内観パース作成!!!
こんにちは稲田です! つい先週くらいに年を越した気分なのに気づいたらもう三月です。意味が分かりません。何もしていない気しかしません(笑)次のブログを書くまでには何かしたいですね(笑) さて今回は最近引っ越したお家のパース作成をして行こうかと思います! 家具を入れてないとこんな感じ 家具を入れるとこんな感じ これを見て家...
おすすめ3DモデルDLサイト3選!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。この間年が明けたと思ったらもう2月です。時間が経つのは早すぎて困りますね。。。さて今回は3Dモデルが無料でダウンロードできるサイトをいくつかご紹介していこうと思います。【CGTrader】 かなり高品質なモデルが多く、家具などは無料でダウンロードできる数が多いためおススメです!物体...
UE5でファンタジーな森のシーンを作成して見た
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 いや~今年も残りわずかですね。振り返ってみるとCGばかりしてたような気がします、、、 飽きないもんですね我ながら。 さて、今回は私が趣味で作成しているファンタジーの森のシーンをご紹介していきたいと思います。 3dsMaxで建物のモデリングやアセットの配置などをしていき twinm...
【3dsMax】おうしつのしょさいをもでりんぐしてみた
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 肌寒い日々が続いて、体調を崩しやすい時期となりましたが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。   今年も残りわずかとなりました。皆さんも悔いの無いようにお過ごしください!   さて今回は私が自宅でせこせこと作成したパースを一つご紹介します!!   コチ...
【3dsMax】ロボット工学研究所
どうも皆さんシェルパロボット工学部のガンギ・マリこと稲田です。 今回は怪しげなロボットを製造している研究所のパースを作成してみましたので ご紹介していこうと思います。 コチラです!!   いや~いかにもな場所ですよね。 無数に伸びるコードや壁一面に埋まる液晶ディスプレイ、ロボット周りのホログラムなど SF好きにはたまら...
【UE5】目指せパッケージ化~コリジョン偏~
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前Unreal Engine5で作成した日本旅館(のような建物)のパッケージ化を目指して 作業を進めていこうと思います。 今回は地面にコリジョンを設定していきます。 これをしなければ、キャラクターが地面を立つことができません。 スタティックメッシュのアセットを開いて、画面上側の...
高品位な物理ベース3DアセットならMegascans!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は私がいつも自宅でCGを作成する際にお世話になっているお役立ちサイトをご紹介します! それがMegascansです。 【画像引用:Quixel Megascans】 このサイトはQuixel社が提供するリアルな質感が特徴の高品質な3Dデータライブラリーです。 ここでダウンロー...
大混乱の船城
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 今回は私が新人の時に作成したサンプルCG画像を紹介していこうと思います。 まずはご覧ください。こちらです!! おお~きれいですね! まるでディ○ニーの世界にでも入り込んだかのような感覚です。 上下左右、重力があべこべな空間に、満天の星空に浮かぶ灯篭 ああ、なんてロマンチックなんでし...
AIでテクスチャを生成できるWEBサービス!
こんにちは! ゴリの方の稲田です。 今回のブログではWebで使えるオススメのテクスチャ作成サイトを紹介します。 Polycan AI Texture GeneratorというサイトでAIでテクスチャを作成するサイトですPolycan AI Texture Generatorhttps://poly.cam/materi...
【3dsMax】戦場の花
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 今回は以前作成したバーのCGパースをご紹介していこうと思います。 コチラです!!   今回のコンセプトは「戦場で強かに咲く二輪の花」です。 二輪の花がメインということで、周りはあまり見せずに花に目線が向かうように工夫しました。 配置している周りのオブジェクトは戦場の跡を彷...