メタバース | SHERPA TIMES

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【PlayCanvas】物理演算の3種類の使い分け!
福田です!今回はPlayCanvasでのコリジョンとリジッドボディについて、特にStatic、Kinematic、Dynamicの違いと使い分けに焦点を当てて解説します!よろしくお願いします! コリジョンとリジットボディの基本 コリジョンは、ゲーム内のオブジェクト同士の衝突を検出し、それに応じた動作を行うためのシステム...
【Blender】アバターのボーンをスケーリングして、ミニアバターを作ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです!今回はBlenderですでにお持ちのアバターを使って、頭身が違うミニアバターを作る方法を紹介したいと思います。では、早速始めましょう! まずは今のアバターをポーズモードで頭身を変えていきます。頭身とは、体全体の高さに対する頭部の高さの比率のことです。今のアバターは6頭身くらいですが...
【3DCG】オススメテクスチャサイト3選!
こんにちは!稲田です。 8月になり今年も残すところあと4カ月となりました。早すぎます。毎回ブログを書く際に思っている気がします(笑)まだ年明けから3カ月ほどしかたっていないような気分です(笑)残り4カ月もクオリティアップを目指し頑張っていこうと思います! さて、今回はよくテクスチャを探しているサイト3つをご紹介しようと...
リアル&メタバース会社説明会を今年も開催! 私は動画を作りまくりました!
コンニーチハ!!!Glassesのタケです! 6月22日にシェルパグループの会社説明会が開催されました!みなさん見に来ていただけましたか!?「月のリゾート」というテーマで新入社員の3人が力を合わせてシーンを制作しました!今回はシェルパグループの会社説明会2023の運営スタッフとして、感想を書いてみたいと思います。 この...
今年の新入社員が制作したメタバース会場で会社説明会を行いました!!
こんにちは!本日は私たちの最新のイベントについてお話したいと思います。それは、リアルとバーチャルが融合した会社説明会、つまり弊社新入社員が制作したメタバースのコンセプトを使用した会社説明会です。本イベントは昨日(6月22日)に開催され、多くの参加者からご好評をいただきました。とても嬉しいです!本イベントでは、私はシステ...
【PlayCanvas】シェーダーの基礎!!砂浜編!!
福田です!!今日はシェーダーの基礎!砂浜編!ということで今回は、砂浜のシェーダーを例に出してシェーダーを触っていきたいと思います! さて、ではさっそく砂のシェーダーを作っていきます!砂のシェーダーですが、今回は少し凝ってノイズを使ってざらざら感まで出していこうと思います! まずは砂のベースカラーを決めましょう。 vec...
✨🌐業界初、メタバース&リアル会社説明会開催🌐✨
シェルパグループは、3DCG制作、メタバース開発、xRコンテンツ開発、AI、アプリ開発を手掛ける、技術革新をリードする企業です。🎮🚀 🌙メタバース空間「SHERPA WORLD」を使い、新入社員が制作した月のリゾートを舞台に会社説明をライブ配信🌙 当社の特徴、業務内容、福利厚生、開発中のプロジェクト、ビジョンを紹介しま...
AI大活躍中!! ブログ内容はChatGPTに任せ,画像生成はMidjourneyに!
春の訪れとともに、日に日に暖かくなってきて花見の季節がやってきましたが、皆さんはいかがお過ごしですか?AIの進化は近年めざましく、私たちの生活にも多大な影響を与えています。例えば、自動運転車、音声認識、自然言語処理、画像認識などの技術が急速に発展しています。特に、深層学習に代表される機械学習技術の進化により、これまで解...
Javascriptカラーコードからカラータイプ取得する方法
こんにちは、チャリセです。 前回の記事では「javascript-RGBA色をHEX(16進数)に変換する方法」について紹介しましたが、今回はカラーコードからカラータイプを取得する方法を紹介いたします。2Dページだと使うことそんなにないと思いますが、WebGLコンテンツを制作する際、全てのカラーコードを対応してない環境...
Happy New Year 2023!!24周年を記念して新サービスSHERPA X LABO
大変遅いご挨拶となりましたが、新年おめでとうございます。メタバース開発を担当しております、チャリセです!2023年が始まり早くも半月が過ぎようとしていますが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。弊社では24周年を記念して新サービスSHERPA X LABOを開始しました。 IT・メタバース・3DCG等の導入、検討について...