【PlayCanvas】物理演算の3種類の使い分け!

【PlayCanvas】物理演算の3種類の使い分け!

福田です!今回はPlayCanvasでのコリジョンとリジッドボディについて、特にStatic、Kinematic、Dynamicの違いと使い分けに焦点を当てて解説します!よろしくお願いします! コリジョンとリジットボディの基本 コリジョンは、ゲーム内のオブジェクト同士の衝突を検出し、それに応じた動作を行うためのシステム...
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!

【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!

こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...
【VRay】VRayDisplacementModを使って立体感を出す【3dsMax】

【VRay】VRayDisplacementModを使って立体感を出す【3dsMax】

どうも近藤です。今回はVRayDisplacementModについて書いていこうと思います。Displacementについて下記画像公式サイトより引用BUNPだと疑似的に立体感を表現するのに対してDisplacementはオブジェクトそのものの形をtextureの情報をもとに変形させます。実際に下記の環境で試してみます...
大特訓回!和風客室パースを作成してみた

大特訓回!和風客室パースを作成してみた

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もうそろそろ3月も終わり新年度が始まろうとしておりますが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 最近の私は住宅やオフィスなど色々なCGパースの案件をしているのですが、 客室の内観パースは数えるほどしか担当したことありませんでした。 なので今回少しだけ特訓して見ました。 こちらです。...
MassFXで布地をシミュレーション!

MassFXで布地をシミュレーション!

こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!

【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!

こんにちは、嵩原です。3dsMaxでのフォールオフを使ったネオンの作り方を紹介します。今回はネオンサインを作ってみます!まずオブジェクトを作成し、オブジェクトに割り当てるマテリアルを作成します。DiffuseとSelf-illuminationにフォールオフを入れ、色やタイプ、方向、ミキシングカーブを調整します。ミキシ...
3dsMax「グラデーション」マテリアル

3dsMax「グラデーション」マテリアル

こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...
オパシティを使って複雑なものを簡単に!!

オパシティを使って複雑なものを簡単に!!

こんにちは! 最近クロスバイクを購入して休みの日はクロスバイクでうろうろしている稲田です!高校卒業ぶりに自転車に乗ったのですが久しぶりだからなのかすごく楽しいです(笑) さて今回はオパシティの便利な使い方を書こうかと思います。 オパシティは簡単に言うと黒い部分を抜いて白い部分のみを残してくれるものです 下のようなものに...
【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方

【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方

どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...