《コロナの影響でVRお問合せ急増中!》

《コロナの影響でVRお問合せ急増中!》

在宅勤務、テレワークで、営業、接客、プレゼン活動が制限される中でVRの活用が注目されており、不動産、マンション、住宅ビルダー、広告代理店様より、プロモーション、プレゼンでもVRの活用についての、お問い合わせが増えています。 《弊社では様々なVRコンテンツがご提案できます》ジャンル:住宅内覧、マンション内覧、土木プレゼン...
コロナの影響で在宅になり業務に支障のある建築CG制作XRコンテンツ、システム開発系のクリエイター及び企業様。

コロナの影響で在宅になり業務に支障のある建築CG制作XRコンテンツ、システム開発系のクリエイター及び企業...

コロナウイルスの影響で今は国の対応も定まらない中、クリエイター及び企業同士、助け合うことで支えあうことしかできません。 シェルパグループはまだ余力がございますのでもしお困りでしたら気軽にご相談ください。有益な情報やお仕事、求人の情報も共有させていただきます。 以下に関するご依頼から、求人、テレワーク、助成金等、働く場所...
CGパースからVRプレゼンの時代へ突入!!

CGパースからVRプレゼンの時代へ突入!!

建築、インテリアのプレゼンテーションにVR活用案件が増加中!! VRプレゼンの4つのメリット❶ 3D空間の中を動き回れ細部を説明できる。❷ 瞬時に色変えや、オブジェクトの切り替えが可能。❸ HMDを使って空間内を自由に体験できます。❹ 画像や、動画を自由に書き出すことが出来、2,3次利用が可能。 VRでのプレゼンは成約...
【最強コスパ】プレゼンで使えるパノラマVRの活用方法を徹底解説!

【最強コスパ】プレゼンで使えるパノラマVRの活用方法を徹底解説!

VRシーンのお好きな角度からスクリーンショット撮ることで無限にパース画像を作ることができ、プレゼンや販促にフル活用できます。 シェルパの新サービス「パノラマVR」のお得さと、その良さを最大限知ってもらうための記事です。 ↓ ↓まず実際に下のVR画像をマウスで動かしてみてください ↓↓ 画像を360度クルクル回すことがで...
バーチャル展示会場 制作中!

バーチャル展示会場 制作中!

こんにちは甲斐です! 今週は現在進めている、バーチャル展示会場の制作に集中しておりました。バーチャル空間でのイベントの需要が高まっている中で、展示会場を展開できないかということで、サンプル作りに勤しんでおります。 モーターショーのような大規模な展示ブースから、 9コマ、12コマの広いタイプ 汎用性の高い、1コマ2コマ ...
3dsMax スキャッタ

3dsMax スキャッタ

こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
UNITY!! 始めました!^o^

UNITY!! 始めました!^o^

こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
Deno.js を使ってサーバーを実行してみました

Deno.js を使ってサーバーを実行してみました

基本的にNode.jsを使ってサーバー作成することが多いですが、5月13日、Deno v1.0を正式にリリースされたのでDenoを使ってサンプルサーバーを実行してみました。 DenoはNode.jsの製作者Ryan Dahlによって作られた新しいJS/TSランタイムです。 それでは早速Denoのインストールしていきまし...
高級マンションのサンプル制作-part3

高級マンションのサンプル制作-part3

こんにちは、福永です! サンプルとして制作していた高級マンションの360°パノラマが完成しました! エントランス・廊下・リビング・寝室・書斎・バスルーム・トイレ 1戸すべてを作成しましたので、 私が今までに制作したサンプルとしては1番のボリュームとなりました! 計30の視点を自由に移動してまわれますので、是非体験してみ...
Unityでカラーシミュレーション

Unityでカラーシミュレーション

こんにちは髙瀨です。 今回はUE4ではなくUnityを少し触っています。 Unityはクオリティが低いと言われがちですが今回は3Dソフト上で陰影をつけてテクスチャーに焼き付け、Unityに持ってくるという方法をとりました。 このように箱が展開されたようになります。光の計算がいらないので動きも軽くなります。 UE4ほどで...
サンプル制作 part2!!

サンプル制作 part2!!

こんにちは!初村です。 今回も前回に引き続き、制作中のサンプルの中間報告です!(笑)前回のものは壁や天井が若干寂しい印象だったのでライティングをガラッと変えてみました! かなり印象が変わったかと思います!階段部分も前回はテープライトを置いてましたが今回はかなり存在感のある照明になりました(笑)そしてまず最初にツッコむべ...
サンプル制作part3!!!

サンプル制作part3!!!

こんにちは!初村です!今回もpart2に引き続きサンプル制作の進捗具合をお見せします! 現段階では、各それぞれのモデルのUV展開の作業をしているところです。UV展開とはなんぞやと思った方もいらっしゃるかもしれませんのでざっくりと説明しますと・・・3Dモデルにテクスチャ画像をどのように貼り付けるかを決めるための作業で、ポ...
初のサンプル制作!!!

初のサンプル制作!!!

こんにちは!初村です!今回は自分のスキマ時間を使って初のサンプル作りに挑戦しています!普段はお客様とのやり取りの中で制作をしていくので、自分で色々デザインなどを考えながら作業をしていっているのかなり新鮮な気持ちで制作に励んでいます! ということで現在の進捗!!もちろんロゴも!! まだ初期段階なのでおそらくここからまたガ...