マテリアルを簡単に作れる神サイト【Architextures】

マテリアルを簡単に作れる神サイト【Architextures】

こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください...   さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
大量の画像をサイズ変更したいときの救世主「バッチ」(Photoshop)

大量の画像をサイズ変更したいときの救世主「バッチ」(Photoshop)

こんにちは!甲斐です。 今回はPhotshopの便利機能の一つ「バッチ」を紹介します。バッチの機能は登録したアクションを指定したフォルダ内の画像すべてに実行するという、単純ではありますが、大変便利な機能です。 日頃そんなに大量の画像を処理することはないかもですが、例えばアニメーションを制作する際は、数百枚から数千枚の画...
【Blender】カラーピッカーが画面外からも!時短になる隠れた機能を紹介!

【Blender】カラーピッカーが画面外からも!時短になる隠れた機能を紹介!

こんにちは! Glassesのタケです! 本日はBlender 4.0から追加された、地味だけどめちゃくちゃ便利な新機能!カラーピッカーがBlenderの画面外からも色を拾えるようになった機能を紹介します。 Blenderで作業していると、例えば「ブラウザで見てるこの画像の色をマテリアルに使いたい!」という場面、結構あ...
【AI】画像から3Dを生成できるHitem3Dを試してみた!

【AI】画像から3Dを生成できるHitem3Dを試してみた!

こんにちは! 稲田です。 最近急激に寒くなってきましたね。秋の心地よい気温はどこに行ってのでしょう... 今回は画像から3Dデータが作ることが出来るHitem3Dをご紹介します。 Hitem3DのURL↓https://hitem3d.ai/ 開くとこのような画面になります 使い方はとても簡単でclick to upl...
3Dテクスチャリングの標準:Substance 3D Painterとは?

3Dテクスチャリングの標準:Substance 3D Painterとは?

3Dモデルに命を吹き込む「テクスチャリング」は、CG制作においてリアリティとクオリティを決定づける最も重要な工程の一つです。かつては複雑で時間のかかる作業でしたが、この分野で革命を起こし、今や業界標準となったのがAdobeの「Substance 3D Painter」です。 「3DモデルのためのPhotoshop」とも...
Blenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】

Blenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】

こんにちは稲田です! もう9月も終わろうとしているのにまだまだ暑いですね…早く涼しくなって欲しいですね(笑) さて今回はBlenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】をご紹介します! 【3D Warehouse】はsketchupの3DデータサイトなのですがBlenderにもアドオンを入れることで...
Maxクリエーショングラフに挑戦!

Maxクリエーショングラフに挑戦!

こんにちは!甲斐です。 今回はMaxクリエーショングラフを使って、ツールづくりに挑戦してみました。コチラ、特にプログラムの知識などは必要なく、ノードを繋げていって作ってける機能です。一番近いイメージとしては、Unrealengineのブループリントでしょうか。 一先ず「画面をクリックすると四角いボックスが生成される」と...
【3dsMax】レイヤー内のオブジェクトをまとめてレンダリングしないようにする方法

【3dsMax】レイヤー内のオブジェクトをまとめてレンダリングしないようにする方法

どうも近藤です。今回は表題の内容について書いていこうと思います。レンダリングしない方法なんてポットのマークを消したらいいだけじゃないの?と思うかと思います。実際はそうなのですがオブジェクト数が増えるとまとめて選択して反映されるまで時間がかなりかかることがあります。そんな時に重くならず簡単に変更できる方法について書いてい...
【Gemini】写真を一瞬で手書き風に!イメージ通りに仕上げるコツ

【Gemini】写真を一瞬で手書き風に!イメージ通りに仕上げるコツ

こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、写真やフォトリアルなCGパースを、まるでプロが描いたような「手書き風スケッチ」に一瞬で加工する方法をご紹介します。 使用するのは、Googleが提供するAI「Gemini」です。建築のプレゼンやコンセプトを伝えるシーンで、「CGパースは硬すぎるけど、スケッチは時間がかかるし苦手...