【Blender】BakeLabアドオンを使って超簡単・最速でベイク作業をしてみた!

【Blender】BakeLabアドオンを使って超簡単・最速でベイク作業をしてみた!

ハロー!Glassesのタケです! 本日は可能な限り簡単・最速でBlender上でベイクをやってみよう!ということで一番簡単なテクスチャベイク方法を教えます! 下準備さえ終われば、たった数ステップでできると思いますので、やっていきましょう!今回は以下のような板にキューブを乗せただけの簡単にベイクしたことがわかるシーンを...
建物ジェネレーター Buildify 1.0

建物ジェネレーター Buildify 1.0

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで建物を自動生成する「Buildify 1.0」を試してみました。 3DアーティストのParvel Oliva氏が公開したライブラリで 平面にbuildingのジオメトリノードを追加するだけでビルが生成出来てしまいます。   平面の形状とパラメータの数字を調整す...
【Unreal Engine5】ファンタジーな森の動画を作成してみたっ!

【Unreal Engine5】ファンタジーな森の動画を作成してみたっ!

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 最近アサシンクリードをPCでプレイしているので 背景CGの創作意欲が高まりすぎて困っています! ゲームもしたいのに、CGも作りたい、、、、、時間が圧倒的に足りません。 ということで今回は以前Unreal Engine5で作成したファンタジーな森の動画を作成して見ました! カメラが...
【3dsmax】簡単に水面を作る!! ~湯船編~

【3dsmax】簡単に水面を作る!! ~湯船編~

こんにちは! 稲田です。台風の影響はどうだったでしょうか?福岡は雨が降ったくらいで大きな影響はありませんでした! さて今回は3dsmaxで簡単にお風呂の水面を作る方法を書こうと思います。 まずはお風呂を作ります。 次に標準プリミティブから平面を選んでお風呂の水面になる部分に配置します。この時縦横のセグメントを調整できま...
グラデーションマップとマップチャネルの活用法

グラデーションマップとマップチャネルの活用法

こんにちは、福永です。 知っておくと建築パース制作で役立つテクニックを紹介します。 パースを制作していると、見せたい部分に壁がかぶってしまい、 ↓のように半透明にしたり、グラデーションで透かしたりする事がよくあります。 大抵はPhotoshopで調整する事が多いですが、 今回はレンダリングの時にオブジェクトをグラデーシ...
【PlayCanvas】複数のUVを使ってみよう!!

【PlayCanvas】複数のUVを使ってみよう!!

福田です!今回はサイズ圧縮とクオリティアップの両方で役に立つ複数のUVを使った設定について解説していきます!UVが一つだけだとベイクするとき、クオリティを高めようとするとテクスチャサイズが馬鹿になりませんし、逆にサイズを小さく収めようとするとクオリティがどうしても落ちてしまいます。そんな時に複数のUVを使うとなかなかい...
【3dsMaX】布地シミュレーションで簡単モデリング!

【3dsMaX】布地シミュレーションで簡単モデリング!

こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxの布地を使った布のモデリング方法を紹介します。このようにモノの上にかぶさった布を自然な形状にすることができます!まず平面の板とボックスを作成します。この時に布となる平面のセグメント数が多いほど滑らかになりますが、データが重くなってしまうので増やし過ぎないようにしましょう!次に平面...
【VRay】プロジェクター投影映像をVRayDecalで表現する方法!【3dsMax】

【VRay】プロジェクター投影映像をVRayDecalで表現する方法!【3dsMax】

どうも近藤です。今回はVrayDecalの応用でスクリーン投影について書いていこうと思います。今までスクリーン投影はVRaylightで行っていたのですが空間が明るいと薄くなりあまり見えなくなっていました。こんな感じ↓とても薄いです投影するなら同じVrayDecalでもできるのではと思いやってみたらうまくいったのでやり...
要素別マテリアルの一風変わった使い方

要素別マテリアルの一風変わった使い方

こんにちは、福永です。 これまでも何度か紹介されている要素別マテリアルですが、 通常はマテリアルをランダムで割り当てたい時に使用するモディファイヤです。 それを今回はマテリアルではなくモデリングに活用してみました。   割り肌仕上げという加工がされた石材をCGで表現しようと思ったのですが 名前のとおり石材を割ったものを...
建築パースで使いやすいCosmosのHDRIまとめ

建築パースで使いやすいCosmosのHDRIまとめ

こんにちは、福永です。 V-rayで使えるChaos Cosmosには3Dモデルだけでなくたくさんの種類の空のHDRIが用意されていますが、 種類が多いだけにどれを使おうか迷いますので、 一通り使ってみて建築パースにおいて汎用性が高かったHDRIを昼と夕景それぞれご紹介します。   <昼のHDRI> 昼は2...