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BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!

BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプ...

こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...
インターン活動報告 一週間お世話になりました!

インターン活動報告 一週間お世話になりました!

こんにちは! 7/11~7/15までインターンシップでお世話になりました、吉田絵理と申します。この一週間で体験したことを1日目から順にまとめていこうと思います!   1日目 1日目は福永さんにインターンシップの流れを説明していただき、外観パースの制作を行いました。建築の知識も3dsmaxの操作方法も知らずわか...
インターンシップ

インターンシップ

こんにちは。インターナショナルデザインアカデミー インテリア・建築デザイン科2年の嵩原留菜子です! 7月11日から1週間インターンをさせて頂き、課題として住宅外観パースと内観のパースを作成しました。   1日目  初日は、インターンの概要説明を受けた後、住宅外観のモデリングを行いました。初めて3DS...
Youtube動画のIDからサムネイル画像を自動生成する方法!!

Youtube動画のIDからサムネイル画像を自動生成する方法!!

こんにちは チャリセです。 Youtube動画のサムネイル画像ダウンロードしたいと思ったことありませんか。特にCMS等に登録したYoutube等のURLから自動的にサムネイル画像を生成できたらいいですよね。私の場合も、CMSに登録するURLからサムネイル画像を自動的に生成できたらいいなと思ってこれを作りました。URLか...
照明器具の質感をいい感じに再現!!【3dsMAX】

照明器具の質感をいい感じに再現!!【3dsMAX】

こんにちは、福永です。 ようやく梅雨があけてジメジメ感はなくなってきましたが、 今度はシンプルに気温があがって暑いですね、、 皆さん熱中症にならないよう気を付けてください!   さて、今回は蛍光灯のマテリアルについて紹介しようと思いますが、 こういった照明のマテリアルと聞くとまず思いつくのは自己発光だと思いま...
再びゴリマッチの進化!?

再びゴリマッチの進化!?

こんにちは! 新しい方の稲田です! 入社して4ヶ月目に突入したゴリマッチ。 最近は過去の案件をレタッチまでする課題をやっています! 最初の方は1つに12時間かかっていたのですが、7個目となると7時間と半分ほどの時間で完成させることができるようになりました! モデリングスピードも上がり、基本的な家具は10分ほどでモデリン...
入社4か月目の久保田です。

入社4か月目の久保田です。

どうも、ゴリマッチのマッチ担当、久保田です! 実は、ゴリマッチは3月に入社してから4か月目に突入しました! 時間が経つのが本当に早いことを感じてます。 ゴリマッチメンバーの平君や、稲田君とも知識を共有したりして、一緒に成長しています!     最近は、課題として過去案件をしています! これまで、7つ...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!

【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!

こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
【 Twinmotion Cloud】プレゼンテーション?パノラマセット?

【 Twinmotion Cloud】プレゼンテーション?パノラマセット?

こんにちは髙瀨です。 今回はTwinmotion Cloudを紹介します!! TwinmotionではCloudにデータをアップロードすることで他のPCやスマートフォン、タブレットでプレゼンテーションやパノラマを見ることができます! 実際に書き出したのもを用意しましたので見ていただくのが一番早いかと思います! ↓こちら...
【3dsMax】スイフトループを使ってポリゴン編集を少しだけ楽にする

【3dsMax】スイフトループを使ってポリゴン編集を少しだけ楽にする

どうも近藤です。今回はポリゴン編集の時に役立つ編集方法の一つスイフトループについて書いていきたいと思います。 とりあえずBOXを作りそれをポリゴン化します。ポリゴン化しないとスイフトループは使えません。 下記の画像のように矢印のとこらへんを右クリックしてRibbonにチェックを入れます。チェックを入れると下にモデリング...