Page 2

【VRay】VRayDisplacementModを使って立体感を出す【3dsMax】

【VRay】VRayDisplacementModを使って立体感を出す【3dsMax】

どうも近藤です。今回はVRayDisplacementModについて書いていこうと思います。Displacementについて下記画像公式サイトより引用BUNPだと疑似的に立体感を表現するのに対してDisplacementはオブジェクトそのものの形をtextureの情報をもとに変形させます。実際に下記の環境で試してみます...
大特訓回!和風客室パースを作成してみた

大特訓回!和風客室パースを作成してみた

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もうそろそろ3月も終わり新年度が始まろうとしておりますが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 最近の私は住宅やオフィスなど色々なCGパースの案件をしているのですが、 客室の内観パースは数えるほどしか担当したことありませんでした。 なので今回少しだけ特訓して見ました。 こちらです。...
MassFXで布地をシミュレーション!

MassFXで布地をシミュレーション!

こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!

【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!

こんにちは、嵩原です。3dsMaxでのフォールオフを使ったネオンの作り方を紹介します。今回はネオンサインを作ってみます!まずオブジェクトを作成し、オブジェクトに割り当てるマテリアルを作成します。DiffuseとSelf-illuminationにフォールオフを入れ、色やタイプ、方向、ミキシングカーブを調整します。ミキシ...
3dsMax「グラデーション」マテリアル

3dsMax「グラデーション」マテリアル

こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...
オパシティを使って複雑なものを簡単に!!

オパシティを使って複雑なものを簡単に!!

こんにちは! 最近クロスバイクを購入して休みの日はクロスバイクでうろうろしている稲田です!高校卒業ぶりに自転車に乗ったのですが久しぶりだからなのかすごく楽しいです(笑) さて今回はオパシティの便利な使い方を書こうかと思います。 オパシティは簡単に言うと黒い部分を抜いて白い部分のみを残してくれるものです 下のようなものに...
【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方

【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方

どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
[Unity] 大量のユニットデータを管理しよう!![基底クラス]

[Unity] 大量のユニットデータを管理しよう!![基底クラス]

こんにちは!福田です!今日はUnityで大量のユニットデータを扱う際に便利な基底クラス(Virtual Class)について解説していきます!Virtualクラスは、継承とポリモーフィズムを実現するための重要な機能です!コード例を中心に、Virtualクラスの使い方、活用方法、応用方法について解説していきます! Vir...
JavaScriptクラスコンストラクタを駆使したクリエイティブなプログラミング

JavaScriptクラスコンストラクタを駆使したクリエイティブなプログラミング

皆さん、こんにちは!チャリセです。今回はJavascriptのクラスコンストラクタを使って、もっとクリエイティブな内容を実現する方法について情報を共有します。JavaScriptはその柔軟性で多くの開発者を魅了していますが、クラスコンストラクタを使うことで、この言語の可能性をさらに引き出すことができます。今回はいくつか...