UNREAL ENGIN4 | SHERPA TIMES

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[3dsMax】王室のらせん階段
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 まだまだ肌寒い日々が続き、体調を崩しやすい時期になってきましたが 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 早く暖かくなるといいですね! さて、前々回ぐらいのブログではヨーロッパの王室の書斎のパースを作成して ご紹介したと思いますが、今回は王室のらせん階段のパースをご紹介したいと思います...
UE5でファンタジーな森のシーンを作成して見た
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 いや~今年も残りわずかですね。振り返ってみるとCGばかりしてたような気がします、、、 飽きないもんですね我ながら。 さて、今回は私が趣味で作成しているファンタジーの森のシーンをご紹介していきたいと思います。 3dsMaxで建物のモデリングやアセットの配置などをしていき twinm...
【3dsMax】おうしつのしょさいをもでりんぐしてみた
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 肌寒い日々が続いて、体調を崩しやすい時期となりましたが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。   今年も残りわずかとなりました。皆さんも悔いの無いようにお過ごしください!   さて今回は私が自宅でせこせこと作成したパースを一つご紹介します!!   コチ...
高品位な物理ベース3DアセットならMegascans!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は私がいつも自宅でCGを作成する際にお世話になっているお役立ちサイトをご紹介します! それがMegascansです。 【画像引用:Quixel Megascans】 このサイトはQuixel社が提供するリアルな質感が特徴の高品質な3Dデータライブラリーです。 ここでダウンロー...
大混乱の船城
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 今回は私が新人の時に作成したサンプルCG画像を紹介していこうと思います。 まずはご覧ください。こちらです!! おお~きれいですね! まるでディ○ニーの世界にでも入り込んだかのような感覚です。 上下左右、重力があべこべな空間に、満天の星空に浮かぶ灯篭 ああ、なんてロマンチックなんでし...
3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
Datasmith Direct Linkのすゝめ
こんにちは! 新入社員の方の稲田です!今回のブログではDatasmith Direct Linkを使ってみたのでそのことについてかきたいと思います! 最初にDatasmith エクスポートのプラグインをダウンロードします。使っているソフトによってダウンロードするものが違うので気を付けてください。またUEのバージョンやM...
3DCG用のテクスチャーをダウンロードできるサイト5選!!
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃   さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡   1.text...
第2回目、メタバース&リアル会社説明会制作から発表まで大成功!!
こんにちは!メタバース開発と会社説明会を担当しているチャリセです。 8/25日(木)メタバース&リアル会社説明会を行い、大成功となりました。5月開催した会社説明会と違い今回は、会社説明会用のワールドの他、メタバースシェルパオフィスワールドとプロジェクト発表ワールドも体験していただきました。会社説明会当日朝までシステム周...
BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...