UNREAL ENGIN4 | SHERPA TIMES

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UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた! Part.2!!
こんにちは、髙瀨です。 今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました! 夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。 そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています...
UE4マチネ卒業宣言
こんにちは髙瀨です。 世間はUnreal Engine5で盛り上がってますね! いろいろとUE5触ってみて久しぶりに何か作りたいと思い何が作れたかなぁと考えているうちに ずっと違う方法があるのでは?と疑問を持っていたドアの開閉。 今まではマチネを使って制御していましたが今回はブループリントのみで制御してみました! せっ...
UE4で動画を流す方法!
どうも近藤です。今回はUE4で動画を流したい!ということでやっていこうと思います。作成するUE4のバージョンは4.26.1でやっていきます。ちょっと長いですがよろしくお願いします。ゲーム・サードパーソンで作成していきます。   立ち上がったら左下にあるフィルター横のここをクリック 新規フォルダーを作成してフォ...
Twinmotionで建築ビジュアライゼーション
こんにちは髙瀨です。 今回はEpic GamesのTwinmotionについて勉強しましたので成果をご覧ください☆ まずは住宅街の3DをTwinmotionに入れて人や車、植栽を配置してみました。 その次に、新しくなった天候機能で雨が降っている街並みのアニメーションを制作してみました。 水たまりの表現がかなりリアルに表...
UE4~さらにハイクオリティを目指す~編
こんにちは髙瀨です! 今回は普通に作ってもハイクオリティになるUNREAL ENGINE4でさらなるハイクオリティに挑戦してみました! リアルタイムでの反射は疑似的なもので諦めていましたが、UE4にはリアルタイムレイトレーシングがあるのでコチラを使用しました。 まず、こちらが今までのリアルタイムレンダリングの状態になり...
UE4複数PCを使ってライティングの分散ビルドを行ってみました
最近UE4を使ってVRコンテンツ制作する仕事が増えてきました。ところが、 UE4でライトのビルドを行う度に1時間前後待たないといけない。 そこで、今回はライティングを複数PCで分散ビルドを行う方法を試してみました。 特に難しいセットアップは必要ありません。以下の2点だけを準備すればOK! 複数PC同一ネットワークにある...
Datasmithをきちんと理解したい。
こんにちは森田です! Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。 今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?と...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。 HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。 法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。 基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。 3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認が...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。 その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。 Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することが...