3DCG | SHERPA TIMES

Tagged
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...
【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!
こんにちは、嵩原です。3dsMaxでのフォールオフを使ったネオンの作り方を紹介します。今回はネオンサインを作ってみます!まずオブジェクトを作成し、オブジェクトに割り当てるマテリアルを作成します。DiffuseとSelf-illuminationにフォールオフを入れ、色やタイプ、方向、ミキシングカーブを調整します。ミキシ...
階段のモデリングはこれがオススメ!!
こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください!   今回はこのような階段をつくっていきます↓     では作り方ですが、ステップ1として、 1....
cosmosの空のHDRIがとても使いやすい!
こんにちは、福永です。 外観パースのCG制作で、雰囲気づくりに欠かせないHDRIですが、 Vrayに備わっているChaos Cosmosには3Dモデル以外にもHDRIも用意されており、 使ってみたらとても優秀で使いやすかったのでご紹介します。   何が良いかというと、 ・種類の豊富さ ・コントラストがしっかりしていて見...
【3dsMax】画像を貼るだけテクスチャ要らず!
こんにちは、嵩原です。今回は小物や照明でよく使っている、テクスチャの代わりに画像を使う方法をお茶碗で紹介していきます! まずテクスチャの代わりとなる画像をマテリアルのdiffuseに入れます。(なるべく正面から見た画像を探しましょう!)そしてオブジェクトに割り当てUVWマップの平面を使いサイズを合わせます。これで完了で...
【Playcanvas】リアルなガラスの反射の作り方
こんにちは、嵩原です。現在は以前制作した住宅のサンプルパースのメタバースサンプルを作っています。Playcanvasでのサンプル制作で学んだガラスのマテリアルについて書いていきます!この状態だと室内の空間の映り込みがなくガラスに見えないのでマテリアルの環境設定をします。まずキューブマップをつくりマテリアルの環境に入れま...
【3dsMax】モデリングの時に便利なショートカット4選
こんにちは!最近引っ越しをした稲田です! 本当は引っ越し先のパースを作ってだしたかったのですがなにせ引っ越したばかりで家具が無かったため家具をそろえてから作ることにしました(笑) 今回のブログでは作業スピードが上がる3ds Maxのショートカットを4個紹介していきたいと思います! 一つ目はモードの切り替えのショートカッ...
AIを使って色々テスト!
こんにちは!甲斐です。 今年もあと僅かとなり、最後の追い込みの業務の合間を縫い、新サービスのAIで遊んで・・・もとい出力テストをしてみました。 用意したのは過去制作したサンプルです。 まずは夜にしてみます。 ざっくりとしたプロンプトを入れた割には意外としっかり出ました! では夕方では・・・? 道路の一部がプールと化して...
2023年振り返り
こんにちは、嵩原です。4月に入社しあっという間に年末になりました!2023年最後のブログとなるので一年の振り返りをします♪入社から8か月、特に印象に残っているのは・会社説明会メタバース会場制作・住宅サンプルパース制作の2つです。メタバースの会場制作は、建築CGとは違い複雑な形のものかつポリゴン数を減らす必要がありました...