こんにちは!Glassesのタケです! 本日はトポロジーをサクッと綺麗に整えたいときに超便利なアドオン「Quad Filler」をご紹介します!Blenderの標準機能だけだと、頂点数が違うメッシュ同士を繋げて面を埋める作業って意外と面倒ですよね。そんなときにQuad Fillerが登場です! このアドオンは、異なる頂...
3DCG | SHERPA TIMES
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こんにちは!シェルパの福永です。 建築パースの制作において、意外と苦戦するのが「空(背景)の合成」ではないでしょうか。 「既存のストックフォトだと建物のパース感と雲の流れが合わない」「特殊な要望をもらった時にぴったりの素材が見つからない」……特に新人の方は、この素材探しと馴染ませる作業に膨大な時間を取られてしまうことも...
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...
こんにちは!シェルパの福永です。 皆さん、3DCG制作で写真からテクスチャを用意する際、「シームレス加工が面倒…」「写真の陰影処理が大変…」と感じたことはありませんか? 加工が必要なテクスチャが多いと、それだけで時間がかかってしまいますよね。 でも、ChatGPTのような生成AIを活用すれば、この悩みが一気に解決します...
こんにちは! 稲田です。 最近急激に寒くなってきましたね。秋の心地よい気温はどこに行ってのでしょう... 今回は画像から3Dデータが作ることが出来るHitem3Dをご紹介します。 Hitem3DのURL↓https://hitem3d.ai/ 開くとこのような画面になります 使い方はとても簡単でclick to upl...
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。 この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...
こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
こんにちは、福永です。 今回は、V-Rayの2SideMtlをよりリアルに見せる設定テクニックをご紹介します。■ V-Ray 2SideMtlとは? 乳白アクリル・和紙・ファブリック素材の照明表現に効果的な「やんわり光る」マテリアルです。 中から発光しているような雰囲気が簡単に出せるので、照明器具や障子などに多く使われ...
Glassesのタケです! Blenderの4.5のLTSバージョンが最近登場しましたね!https://www.blender.jp/news/2025/blender-4-5 様々な変更内容がありましたが、私が気になっていたのはShadow Terminatorという機能です。こちらの機能はメッシュの法線の位置を無...







