3DCG | SHERPA TIMES

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【3dsMax】マテリアルをランダムに割り当てよう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxでマテリアルをランダムに割り当てる方法をご紹介します。テクスチャだとリピートしてしまいますが「要素別マテリアル」を使えば色の違うタイルをランダムで貼ることができます。早速説明していきます!まず、タイル1枚分の大きさの板を作りマテリアルを割り当て、必要な分増やし全てアタッチします。...
【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
レンダリングだけで写真に合成!?
こんにちは、福永です。 CGパース制作において、フルCGではなくベースとなる写真素材に 一部CGで作ったものを合成する必要がある場合、 通常はPhotoshopなどを使用したレタッチ作業で合成していきますが、 ちょっと合成した雰囲気をみたい時に、その都度レンダリングして 保存してPhotoshop開いてレタッチで合成っ...
【3dsMax】家具モデリングで便利な機能紹介!
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...
【3dsMax】フォールオフを使ってネオンサインを作ろう!
こんにちは、嵩原です。3dsMaxでのフォールオフを使ったネオンの作り方を紹介します。今回はネオンサインを作ってみます!まずオブジェクトを作成し、オブジェクトに割り当てるマテリアルを作成します。DiffuseとSelf-illuminationにフォールオフを入れ、色やタイプ、方向、ミキシングカーブを調整します。ミキシ...
階段のモデリングはこれがオススメ!!
こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください!   今回はこのような階段をつくっていきます↓     では作り方ですが、ステップ1として、 1....
cosmosの空のHDRIがとても使いやすい!
こんにちは、福永です。 外観パースのCG制作で、雰囲気づくりに欠かせないHDRIですが、 Vrayに備わっているChaos Cosmosには3Dモデル以外にもHDRIも用意されており、 使ってみたらとても優秀で使いやすかったのでご紹介します。   何が良いかというと、 ・種類の豊富さ ・コントラストがしっかりしていて見...
【3dsMax】画像を貼るだけテクスチャ要らず!
こんにちは、嵩原です。今回は小物や照明でよく使っている、テクスチャの代わりに画像を使う方法をお茶碗で紹介していきます! まずテクスチャの代わりとなる画像をマテリアルのdiffuseに入れます。(なるべく正面から見た画像を探しましょう!)そしてオブジェクトに割り当てUVWマップの平面を使いサイズを合わせます。これで完了で...
【Playcanvas】リアルなガラスの反射の作り方
こんにちは、嵩原です。現在は以前制作した住宅のサンプルパースのメタバースサンプルを作っています。Playcanvasでのサンプル制作で学んだガラスのマテリアルについて書いていきます!この状態だと室内の空間の映り込みがなくガラスに見えないのでマテリアルの環境設定をします。まずキューブマップをつくりマテリアルの環境に入れま...
【3dsMax】モデリングの時に便利なショートカット4選
こんにちは!最近引っ越しをした稲田です! 本当は引っ越し先のパースを作ってだしたかったのですがなにせ引っ越したばかりで家具が無かったため家具をそろえてから作ることにしました(笑) 今回のブログでは作業スピードが上がる3ds Maxのショートカットを4個紹介していきたいと思います! 一つ目はモードの切り替えのショートカッ...