3DCG | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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【Blender】謎のF!フェイクユーザー機能って何なんだ!?
こんにちは、Glassesのタケです!今日はBlenderのフェイクユーザー機能についてお話ししたいと思います。 フェイクユーザーとは、Blenderで作成したデータブロック(オブジェクトやマテリアルなど)を保存するための仕組みです。フェイクユーザー機能を使うと、データブロックにFマークを付けることができます。Fマーク...
Photoshopで芝の立体感を表現!
こんにちは、新入社員の嵩原です。少しづつ暑さも和らいできましたね!休日に外に出て気になっているカフェやお店に行きたいと思います♪今回はPhotoshopでの芝生の表現について書こうと思います。下の画像のようにひと手間加えるだけでリアルになります!まず芝生の範囲のマスクを取って画像を配置します。この状態だと花壇や植栽との...
【3dsMax】4人家族の住宅サンプルパース
こんにちは、新入社員の嵩原です。この1か月は主に住宅のサンプルパース制作をしていたのでその過程をお見せしようと思います!最初に、ベースとなる建物の画像を探しボリュームの調整、写真や平面図を使って躯体のモデリングをしました!内観と外観を同時に作るのが初めてで苦戦しましたが、内と外の関係をよく考えながらモデリングしました。...
小物や照明などのモデリングに便利!!
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます!                         まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。   ↑の動画のように...
【3DCG】オススメテクスチャサイト3選!
こんにちは!稲田です。 8月になり今年も残すところあと4カ月となりました。早すぎます。毎回ブログを書く際に思っている気がします(笑)まだ年明けから3カ月ほどしかたっていないような気分です(笑)残り4カ月もクオリティアップを目指し頑張っていこうと思います! さて、今回はよくテクスチャを探しているサイト3つをご紹介しようと...
【Blender】リアルでローポリな木をパーティクルで素早く作ってみた!
こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
必須級!VrayLightの調整の仕方!
こんにちは、福永です。 今回はVRayLightの、ちょっとした事だけど使える応用テクニックを紹介します! 紹介するのは、 ・インスタンスでも個別にサイズ調整 ・角度をまとめて調整    の2つですが、どちらもインスタンスになっているライトに効果的な方法です!   まず、サイズ調整についてですが、(これは知っている人も...
【Photoshop】プラグインで自動でシームレステクスチャ作成!
こんにちは、新入社員の嵩原です。入社して三ヶ月が経ちました!最初の頃よりも作業のスピードが速くなり成長を実感しています^^スピードだけでなく質も上げれるようにこれからも頑張ります!今回は、Photoshopのプラグイン「パターンメーカー」でシームレスのテクスチャを自動で作成する機能をご紹介します。画像のようにリピートが...
【3dsMax】簡単に椅子の上に布を置く方法!
どうも近藤です。今回はコンフォームについて書いていこうと思います。機能としては元のオブジェクトの形状沿って張り付くという感じです。この椅子の上に布を置きたいと思います。形状が凸凹しているので手動でやるのは大変なのでこの機能を使って簡単に配置してみたいと思います。まず、布となる平面を作ります。椅子の上に配置します。アクテ...
【PlayCanvas】シェーダーの基礎!!塗りつぶし編!!
福田です!!今日はPlayCanvasでのシェーダーの実装について紹介していこうと思います!!PlayCanvasでのシェーダーの実装についての初心者向けリファレンスはかなり少ないというのが個人的な感想です。なので、初心者に向けて復習を兼ねて(福田も初心者です)解説していこうと思います! 今回取り扱うのはシェーダーでの...