こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
3DCG | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )
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Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
こんにちは、福永です。 今回は、V-Rayの2SideMtlをよりリアルに見せる設定テクニックをご紹介します。■ V-Ray 2SideMtlとは? 乳白アクリル・和紙・ファブリック素材の照明表現に効果的な「やんわり光る」マテリアルです。 中から発光しているような雰囲気が簡単に出せるので、照明器具や障子などに多く使われ...
Glassesのタケです! Blenderの4.5のLTSバージョンが最近登場しましたね!https://www.blender.jp/news/2025/blender-4-5 様々な変更内容がありましたが、私が気になっていたのはShadow Terminatorという機能です。こちらの機能はメッシュの法線の位置を無...
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの便利な機能や作業スピードがアップする基本のショートカットについて以下の3つを紹介していきます!--------------------------------------------------1.ビューポートのショートカット2.基本操作のショートカット3.選択フィルタと参照...
こんにちは、嵩原です。梅雨もあっという間におわり、とても暑くなってきましたね!!最近は気温がとても高くなっているので水をよく飲むようにしています。熱中症には気をつけましょう^^さて今回は3dsMaxのUVW Xフォームについて紹介します!曲線のあるオブジェクトでUVWマップを使ってテクスチャを貼ると境目が出たりしたこと...
こんにちは、福永です。 今回は、オブジェクトのスケールをランダムに変更できるMAXScriptをご紹介します。 どんな時に使える? たとえば、 植栽の高さにランダムなムラを出したいとき 凹凸のあるタイルモデルの自然なばらつきを作りたいとき などに活用できます。 手作業では意外と面倒なこの作業も、スクリプトを使えば一...
こんにちは、嵩原です。今回は最近制作した家具のモデリングについて書いていこうと思います!参考にした家具はこちらのASPLUND/LUNA ZAISUです。厚みがあると形状調整が難しそうだと思ったので、まずは板で形を作り最後に厚みをつける順序でモデリングをしました!早速作っていきます!まず側面のL字の形状を板で作り、大ま...
こんにち、福永です。 CG制作でリアルなライティングや反射を再現するためにはHDRIは欠かせません。 今回は無料でダウンロードできて、商用利用も可能なオススメのサイトを3つ紹介します。 ①Poly Haven URL: https://polyhaven.com/hdris 【特徴】 ・1K〜最大29Kまでの高解像...
こんにちは、嵩原です。今回はVrayでのIES lightについてご紹介します。「IES」とは何かご存知ですか?IESとは配光データのことで、その配光データを使ってライトを配置することができ、実際の照明の光の当たり方に近づけることができます。それでは使い方を説明していきます! まずVRayIESをクリックし、シーンにラ...








