3DCG | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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初めての人でも簡単にタイルのリピート処理をする方法!
こんにちは、福永です。 建築系CGを作っていると、使用する事も多いタイル系の素材って、 最初はリピート処理が面倒そうなイメージでしたが、 この方法だと、だいたいどんなタイル素材でも、 手順さえふめばだれでも簡単に綺麗にリピート処理できるので苦手な方は試してみてください! 今回はアドヴァンさんのSPF16Pという素材で試...
【Blender】視差マップを作ろう!【シェーダーノード】
福田です!皆さんお久しぶりです!本日はBlenderのシェーダーノードを利用して、視差マップを作っていこうと思います!視差マップを効果的に使えればとても表現の幅が広がります!では早速始めていきましょう! 視差マップの基本的なノード構造は以下の通りです! グループ化してあるので、このノード一つ作れば様々なテクスチャを組み...
【3dsMAX】手軽な陳列棚の商品入れ
こんにちは、福永です。 店舗系の建築パースを描く時、商品イメージを合成する事はよくありますが、 レタッチではなく、レンダリングの時点で入れておくのも簡単で使い勝手がいいのでご紹介します。   このような商品棚に並べていきますが、     今回は商品画像を切り抜いたpng画像をペラポリに貼り付ける方法で入れていきます。 ...
【Blender】謎のF!フェイクユーザー機能って何なんだ!?
こんにちは、Glassesのタケです!今日はBlenderのフェイクユーザー機能についてお話ししたいと思います。 フェイクユーザーとは、Blenderで作成したデータブロック(オブジェクトやマテリアルなど)を保存するための仕組みです。フェイクユーザー機能を使うと、データブロックにFマークを付けることができます。Fマーク...
Photoshopで芝の立体感を表現!
こんにちは、新入社員の嵩原です。少しづつ暑さも和らいできましたね!休日に外に出て気になっているカフェやお店に行きたいと思います♪今回はPhotoshopでの芝生の表現について書こうと思います。下の画像のようにひと手間加えるだけでリアルになります!まず芝生の範囲のマスクを取って画像を配置します。この状態だと花壇や植栽との...
【3dsMax】4人家族の住宅サンプルパース
こんにちは、新入社員の嵩原です。この1か月は主に住宅のサンプルパース制作をしていたのでその過程をお見せしようと思います!最初に、ベースとなる建物の画像を探しボリュームの調整、写真や平面図を使って躯体のモデリングをしました!内観と外観を同時に作るのが初めてで苦戦しましたが、内と外の関係をよく考えながらモデリングしました。...
小物や照明などのモデリングに便利!!
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます!                         まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。   ↑の動画のように...
【3DCG】オススメテクスチャサイト3選!
こんにちは!稲田です。 8月になり今年も残すところあと4カ月となりました。早すぎます。毎回ブログを書く際に思っている気がします(笑)まだ年明けから3カ月ほどしかたっていないような気分です(笑)残り4カ月もクオリティアップを目指し頑張っていこうと思います! さて、今回はよくテクスチャを探しているサイト3つをご紹介しようと...
【Blender】リアルでローポリな木をパーティクルで素早く作ってみた!
こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
必須級!VrayLightの調整の仕方!
こんにちは、福永です。 今回はVRayLightの、ちょっとした事だけど使える応用テクニックを紹介します! 紹介するのは、 ・インスタンスでも個別にサイズ調整 ・角度をまとめて調整    の2つですが、どちらもインスタンスになっているライトに効果的な方法です!   まず、サイズ調整についてですが、(これは知っている人も...