日常

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北欧住宅の360°パノラマCGを作成!
こんにちは、福永です。 サンプルとして、住宅内観の360°パノラマを制作したのでご紹介します!   リビング、キッチン、通路からの視点に加えて、庭にでた時の風景も体験できますので、是非ご覧ください! 昼のシーンと夜のシーン、2パターン制作しており、 夜バージョンは、、、バーベキューセットに一工夫加えていますの...
健康志向なCG制作会社!
こんにちは!なかじーです☆ シェルパに勤めて8年!👏大きな病気をすることもなく健康でお仕事しております👌❤ さて、シェルパでは毎日ラジオ体操を行っております!これが本気でやると、意外とキツイ!!普段デスクワークで使っていない筋肉が伸びる感じがします。 youtubeでお手本を流しながらやっているのですが、人それぞれ、動...
Twinmotion 過去制作サンプルを活用!
こんにちは!甲斐です。 最近、ちょこちょこと隙間を見つけていじってみている、Twinmotionですが、現在過去制作したサンプルを移行してみております。どこまで再現できるのか、挑戦中です。 ライティングや細かい調整を行っておりませんので、まだまだ、これからといったところですね。 まずは、昼・夜や季節・天候のシミュレーシ...
Twinmotionでアニメーション作成に挑戦
こんにちは甲斐です。 今週も引き続きTwinmotionを触ってみました。今回はムービーづくりに挑戦しました。 早速3DSMAXより、fbxで書き出して取り込みます。今回はサンプルで作成した、ストースカルプチュアミュージアムのシーンを取り込みました。マテリアルを設定し、周りにそれっぽく樹木を配置。ちなみに地形も編集から...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
VRayDisplacementを活用
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
社長自ら社員全員に料理!?羊肉に添えて…
こんにちは!なかじーです! 今日は、シェルパグループに興味がある方へ、仕事とは違う楽しい部分のご紹介です!先週の土曜日のお昼は、ネパール人社員のチャリセがラム肉を沢山持ってきてくれたので全員で、ランチに食べました!!前日から、味付けしてくれていたので、絶品‼‼ でも、ラム肉だけではないんです! なんと社長自ら、料理スタ...
いまさら聞けない金属事情・・・
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...
何でも使えるライティング技法
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので…ただやみくもにや...
社内通貨BOXを設置!!今日はお金入ってるかな~♪
こんにちは!なかじーです。 今まで、案件が完了したら、経理の私に声をかけてもらい社内通貨を支払っておりましたがこの度、集中力を途切れさせない!という目的の元社内通貨を入れるBOXを設置いたしました~☆☆☆ 社内通貨とは…?と思う方は、下の記事をご覧ください。 BOXの中はこんな感じ! BOXに入れることで、ちょっとワク...