日常 | SHERPA TIMES

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PlayCanvasで動的に画像をフェッチしてレンダリングする方法
こんにちは、チャリセです!今回は、PlayCanvasを使って動的に画像をフェッチし、3Dオブジェクトにレンダリングする方法について詳しく解説していきます。この技術は、ゲーム内のテクスチャを動的に更新したり、ユーザー生成コンテンツを表示したりする際に非常に有用です。 コードの概要今回紹介するコードは、「FetchIma...
自宅のパースを作成! part2
こんにちは、稲田です! まだ6月だというのに最近は暑すぎますよね・・・。この時期は短パン、タンクトップで過ごせていたのについに冷房に手を出してしまいました。そして消すのを忘れ見事に鼻水が止まらなくなりました(泣)皆さんも冷房のつけっぱなしには気を付けて下さい! さて今回のブログでは部屋のパース作成の続きをしていこうと思...
JavaScriptにおけるメソッドの力 – オブジェクト指向スタイルの関数の活用
Hello 、チャリセです!今回はJavascriptの知っておくと便利なメソッドについて情報を共有します!JavaScriptでは、オブジェクトをプロパティとして関数を定義することができます。オブジェクトがプロパティとして持っている関数のことをメソッドと呼びます。メソッドはそのオブジェクトのデータを表現するのに適して...
MassFX-ボタン一つで柔らかクッションを作成-
こんにちは甲斐です!今日も今日とてMassFXで色々試してみています。 前回平面のポリゴンをMassFXでテーブルクロスに変形させましたが、もしかして、四角ポリゴンなんかをクッションに出来るのでは?と思い、試してみました。 ひとまず立方体を作成してセグメントを20ずつに分割します。前回と同じくmClothを適用して、い...
MassFXで布地をシミュレーション!
こんにちは!甲斐です。 先日書いたブログの記事を読んだ林さんから、「これ、布地をシミュレートしてテーブルクロスみたいにできないですか?」と聞かれたので、少しテストしてみました。 見てみるとMassFXツールバーに怪しいボタンが・・・。 これは行けるのでないかと思い、早速テストしました。 テーブルに見立てた円柱を作成しそ...
JavaScriptクラスコンストラクタを駆使したクリエイティブなプログラミング
皆さん、こんにちは!チャリセです。今回はJavascriptのクラスコンストラクタを使って、もっとクリエイティブな内容を実現する方法について情報を共有します。JavaScriptはその柔軟性で多くの開発者を魅了していますが、クラスコンストラクタを使うことで、この言語の可能性をさらに引き出すことができます。今回はいくつか...
3dsMax~MassFXを試してみました!
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxのMassFXを使った物理シミュレーションを紹介します。・・・といっても私も普段使わないので調べつつの紹介です。 まず準備としてMassFXツールバーを表示しておきます。カスタマイズ→ユーザーインターフェースをカスタマイズ→ツールバーの順にクリック。右側のプルダウンメニューかM...
【3dsMax】自宅の内観パース作成!!!
こんにちは稲田です! つい先週くらいに年を越した気分なのに気づいたらもう三月です。意味が分かりません。何もしていない気しかしません(笑)次のブログを書くまでには何かしたいですね(笑) さて今回は最近引っ越したお家のパース作成をして行こうかと思います! 家具を入れてないとこんな感じ 家具を入れるとこんな感じ これを見て家...
【Blender】Hair Toolで毛を与えよう!
福田です!今日はBlenderのアドオン「Hair Tool」を使って毎度おなじみのスザンヌに毛を生やしていきます!Hair Toolは有料アドオンなのですが、その分機能も多くいろいろなパターンに対応できるのでお勧めです!では早速やっていきましょう メッシュに沿って髪を刺す方法 まずに髪を刺したい面だけ複製します。この...