AR&VR | SHERPA TIMES

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UE4複数PCを使ってライティングの分散ビルドを行ってみました
最近UE4を使ってVRコンテンツ制作する仕事が増えてきました。ところが、 UE4でライトのビルドを行う度に1時間前後待たないといけない。 そこで、今回はライティングを複数PCで分散ビルドを行う方法を試してみました。 特に難しいセットアップは必要ありません。以下の2点だけを準備すればOK! 複数PC同一ネットワークにある...
コロナの影響で在宅になり業務に支障のある建築CG制作XRコンテンツ、システム開発系のクリエイター及び企業様。
コロナウイルスの影響で今は国の対応も定まらない中、クリエイター及び企業同士、助け合うことで支えあうことしかできません。 シェルパグループはまだ余力がございますのでもしお困りでしたら気軽にご相談ください。有益な情報やお仕事、求人の情報も共有させていただきます。 以下に関するご依頼から、求人、テレワーク、助成金等、働く場所...
未来体験XRテクノロジーエリア展示決定!
未来 Innovation in 九州 2020未来体験XRテクノロジーエリア展示決定しました!! 先進のXR・ICTを活用したビジネス活用をテーマとした次世代ソリューションを体験できます。未来体験テクノロジーエリア~VR・AR・MR~ ※3月30日時点コロナウイルスの影響により延期の可能性のございます。 「未来 In...
CGパースからVRプレゼンの時代へ突入!!
建築、インテリアのプレゼンテーションにVR活用案件が増加中!! VRプレゼンの4つのメリット❶ 3D空間の中を動き回れ細部を説明できる。❷ 瞬時に色変えや、オブジェクトの切り替えが可能。❸ HMDを使って空間内を自由に体験できます。❹ 画像や、動画を自由に書き出すことが出来、2,3次利用が可能。 VRでのプレゼンは成約...
㈱シェルパと九州ビジネスソリューション㈱はXR(VR・AR・MR)社会活用の「共同開発・共同研究」を開始しました。
2020.3.6  当社と株式会社シェルパは、VR※1・AR※2・MR※3 (以下、「XR※4」)を活用した新たなサービスの提供やビジネスの創出に向けて共同開発・共同研究を開始しました。 シェルパは、建築3DCGの制作ノウハウのほか、XRとICTシステムとの連携、IoTセンサーを使用したVRコントローラーなど他社にはな...
東京支店にXR+ICTショールームオープン‼
先進のXRとICTを活用したビジネスをテーマとした次世代ソリューションを体験できるXR+ICTショールームが秋葉原駅から徒歩5分のシェルパ東京支店にオープンしました。 ショールームのご案内 実機やデモなども豊富に用意し、より身近に先進のICT・XR・3DCGソリューションをご体験していただけるショールームとなっておりま...
建築CGクリエイター 甲斐氏にインタビュー
自己紹介をお願いします 名前:甲斐 奉志(かい やすし) 出身地:大分湯布院年齢:35歳 / 入社8年目趣味:散歩、映画鑑賞座右の銘:人間万事塞翁が馬   仕事の内容について教えてください 建築CGパースをメインに、VRコンテンツ、CGアニメーションなどの制作などを行っております。 この仕事のやりがいや魅力は何だと思い...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。 HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。 法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。 基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。 3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認が...