AR&VR

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Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。 HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。 法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。 基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。 3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認が...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。 UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。 それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。 UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で...
髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します! 前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。 早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! マウ...
水盤が涼しげな美術館を制作!
こんにちは甲斐です。 先日ツイッターに上げた、静止画のシーンをパノラマ化してみました。 高級車を印象的に見せるシーンを・・・と考えて作ってみたものです。車以外のシーンのモデルは、安藤忠雄さんが設計したフォートワース現代美術館をモデルにしております。※なので形状的には少し違うと思います。 ガラス張りの建物が水盤の上に浮か...
Quad Remesher 自動リトポロジープラグイン 
こんにちは森田です。今回は3ds max,maya,MODO用の自動リトポロジープラグインを教えてもらったのでご紹介しようと思います! EXOSIDEという会社から発売されている自動リトポロジープラグイン Quad Remesher複雑なポリゴンの3Dモデルや三角ポリゴンだらけの物が、簡単、きれいに四角ポリゴ...
展示会 In シンガポール
こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールMarina Bay Sandsで開催されたConnecTechAsia2019に出展しました。 大盛況でした! では、今回は展示会で一番人気があったサービスを紹介させていただきます。 こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールM...
味も再現できるVR!?
こんにちは!東京支店 甲斐です。 先日、大変興味深い記事を見つけたのでご紹介。ラーメンや魚、果ては女性の香り(!?)を再現できるVAQSO VR DEVICEという大変ユニークなVRデバイスを開発したVAQSOさんがなんと、VRで味を体験できるデバイスを開発したとの事。 何でも、味覚はいわゆる五味+香りで構成されており...
SHERPAショールームで新感覚体験してみませんか?
どうも近藤です。最近は梅雨でじめじめしててすごしにくいですね。この前はバケツをひっくり返したような雨でした☂ さて、今回はSHERPAに実際にサービスを体験できるショールームが完成したのでご紹介いたします。新たに体験できる3つのサービス。 左からSHERPA VR  VRを使ったコンテンツ開発 SHERPA NAVIあ...
Connec Tech Asia 2019 展示会
こんにちは、林(リン)です。少し前に、シンガポールでConnec Tech Asia 2019展示会に行って来ました。出展内容は、SHERPAナビ、SHERPA CTI、VR、AR、見える5Dなどでした。(詳しく内容を見たい方はこちらを御覧なさい。) http://sherpa-cg.com/ http://sherp...