unity | SHERPA TIMES

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バーチャル展示会場 制作中!
こんにちは甲斐です! 今週は現在進めている、バーチャル展示会場の制作に集中しておりました。バーチャル空間でのイベントの需要が高まっている中で、展示会場を展開できないかということで、サンプル作りに勤しんでおります。 モーターショーのような大規模な展示ブースから、 9コマ、12コマの広いタイプ 汎用性の高い、1コマ2コマ ...
Unity化 2件目進行中!
こんにちは甲斐です! 先週までの住宅のサンプルの作業が一旦、キリが付きましたので、新たなサンプルを作成することになりました。といっても、過去作成した住宅サンプルをUnity化するわけですが・・・。 が、外観サンプル用のデータだったため、内観をほとんど作っていない!というわけで、まずは内観を作成中です。 社長にアドバイス...
Unityに取り込み開始!
こんにちは甲斐です! 先々週までのUV展開・ベイク作業がようやく一段落つき、今週、Unityに取り込み、調整しました。 コチラが3dsMAXの画像 そしてこちらがunity上での画像です!↓ ベイクしたおかげか、想像以上に3DsMAXでの画像に近い状態で取り込めました!水の表現をもう少しクリアにしたいところではあります...
住宅VRサンプル作成中
こんにちは!甲斐です。 大変な時期ではありますが、皆さまご無事に過ごされておりますでしょうか?私は何とか無事に健康に過ごさせて頂いております。一日でも早く新型コロナウィルスが終息することを祈りつつ日々の業務を行っております。 さて、現在空いた時間を使い住宅のサンプルを作成中です!最終的にバーチャルSNS「cluster...
unityに挑戦しました!
こんにちは甲斐です。 今週からUnityに挑戦しております。VRコンテンツのお問い合わせが増えつつあり、私もUnityでのコンテンツの制作に携われるようにと学習を始めました! 今回は、基本的な操作や、制作のやり方、流れを覚えるため、社長に紹介していただいたサイトを参考にブロック崩しの制作にチャレンジしてみました。 まず...