Unityで使える大規模な水面アセットを3種類比較してみた!

Unityで使える大規模な水面アセットを3種類比較してみた!

こんにちは!Glassesのタケです!

みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!?

いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)
シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っちゃうことが多いです。
アセットストアを眺めていると、おもちゃ箱の中をのぞいているようで好きですね…!

それはさておき…今回はリアルな水の表現をするアセットの手持ちが増えてきたので、これからUnityで開発する人に向けてちょっとしたアセットの比較(ほぼ紹介)をしていきたいと思います!

舞台であるUnityのバージョンは2020.3.10f1、レンダーパイプラインはUniversalRenderPipeline(URP)で行います。

では早速私が使ってて見た目が綺麗で使いやすいなと感じた水のアセットを3つほど比較していきましょう~!

エントリーナンバー①
Crest Ocean System
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-urp-141674

こちらは広い大海原を表現するのにもってこいなアセットです!
とてもゲーム向けに最適化されていて、比較的軽量に動作してくれます。
オブジェクトをぷかぷか浮かせることができたり、波を起こしたりすることができます。
渦潮で海にぽっかり穴をあけてしまったり、水面をかなり変形させることができるのも魅力ですね!

URP版のほかにHDRP版も販売しているほか、ビルトイン版は何と無料でお試しできます!


エントリーナンバー②
KWS Water System
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/kws-water-system-urp-rendering-203144

こちらも海を表現するのに向いているアセットです!最近登場しました!
とにかく砂浜などの浅い海の表現が群を抜いて美しい…!!
海底にはコースティック表現もある上に、水中と空中の境目もカメラで綺麗に写すことができます。
それにカメラが水中から出たらしばらくぼかしたり…なども可能です。

残念ながら現在はURP版しかありません。


エントリーナンバー③
R.A.M – River Auto Material
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/r-a-m-river-auto-material-101205?locale=ja-JP

こちらは川や湖など、比較的小規模な水面をたくさん作るのに向いているアセットです!
広い部分をダーッと、というよりは山や地形に合わせた水面を作るのにとても適しています。
アセットの名前の通り川を作ることにかなり特化しており、エディタ内でカーブを使ってとってもラクに川を作れます。
Terrainを川の形に合わせてくぼませたり、川の波を自分でペイントすることもできます。

このアセットを一つ買うだけでURP版、HDRP版、ビルトイン版のすべてがついてきます。


こちらの3つのアセット…すべてに優劣をつけることができませんが用途によって使い分けやすいようにまとめていきます!

とにかくグラフィックが綺麗なものがいい!
→KWS Water System
→Crest Ocean System

セットアップがややこしくないものがいい!
→R.A.M – River Auto Material
→Crest Ocean System

川も作りたい!
→R.A.M – River Auto Material
→KWS Water System

滝も作れたらいいな!
→R.A.M – River Auto Material

水中や海底までもきれいなアセットがいい!
→KWS Water System

くぼんだり盛り上がったり現実ではありえないような水面を作りたい!
→Crest Ocean System

ざっとこんな感じでしょうか…!
他にもちょっとだけ使ってる水面のアセットはありますが、大型でメジャーなものを紹介してみました!
どれを買っても失敗はないと思いますので、ぜひ参考にしてみてください!

ではでは~

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