水 | SHERPA TIMES

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マテリアルで水の深さを表現!!
こんにちは、林と書いてリンです。本日は水のマテリアルに関して紹介させていただきます。 水ですがサムネ画像をみたいな場合は水面だけ作るのではなく壁の部分も作ります。 これによって屈折とか色のとかよりきれいに見えます。当然水面とは別のマテリアルをはっておきます。水面は波のあるもの、下は波のないものにします。 この時気を付け...
Unityで使える大規模な水面アセットを3種類比較してみた!
こんにちは!Glassesのタケです!みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!? いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っち...
UnityでVRで触れる水面のアセットを試してみた!
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...