sherpa.staffの記事一覧( 2 )

【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
[Unity] 大量のユニットデータを管理しよう!![基底クラス]
こんにちは!福田です!今日はUnityで大量のユニットデータを扱う際に便利な基底クラス(Virtual Class)について解説していきます!Virtualクラスは、継承とポリモーフィズムを実現するための重要な機能です!コード例を中心に、Virtualクラスの使い方、活用方法、応用方法について解説していきます! Vir...
JavaScriptクラスコンストラクタを駆使したクリエイティブなプログラミング
皆さん、こんにちは!チャリセです。今回はJavascriptのクラスコンストラクタを使って、もっとクリエイティブな内容を実現する方法について情報を共有します。JavaScriptはその柔軟性で多くの開発者を魅了していますが、クラスコンストラクタを使うことで、この言語の可能性をさらに引き出すことができます。今回はいくつか...
階段のモデリングはこれがオススメ!!
こんにちは、福永です。 建築パースのモデリングで、 階段の作り方って結構人それぞれ違っていると思いますが、 個人的に簡単で効率的だなって思うモデリング方法をご紹介しますので、 時間がかかる方や苦手な方は試してみてください!   今回はこのような階段をつくっていきます↓     では作り方ですが、ステップ1として、 1....
3dsMax~MassFXを試してみました!
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxのMassFXを使った物理シミュレーションを紹介します。・・・といっても私も普段使わないので調べつつの紹介です。 まず準備としてMassFXツールバーを表示しておきます。カスタマイズ→ユーザーインターフェースをカスタマイズ→ツールバーの順にクリック。右側のプルダウンメニューかM...
【Blender】Auto-Rig Proを使って超簡単にリギングしてみた!
Glassesのタケです! みなさん、2月20日~25日の間、Blender Marketのセールをやっていたのはご存じでしょうか?このセールで大体のアドオンが25%OFFになっていたので、今回は新しく購入したアドオンを使ってみる記事を書くことにしました! 今日紹介するアドオンはAuto-Rig Proです!Auto-...
cosmosの空のHDRIがとても使いやすい!
こんにちは、福永です。 外観パースのCG制作で、雰囲気づくりに欠かせないHDRIですが、 Vrayに備わっているChaos Cosmosには3Dモデル以外にもHDRIも用意されており、 使ってみたらとても優秀で使いやすかったのでご紹介します。   何が良いかというと、 ・種類の豊富さ ・コントラストがしっかりしていて見...
【Photoshop】レンズフレアに移動ぼかしを付けてなじませる
どうも近藤です。今回はパースのレタッチの時に入れるレンズフレアについて書いていこうと思います。こんな感じの光のやつです。ダウンライトや車のライトに入れたりするのですがその際に移動ぼかしを入れると違和感少なくなじんでくれます。フレアなし フレアあり フレア + 移動ぼかしあり好みによるかもしれませんがフレアのトゲトゲがま...
[3dsMax】王室のらせん階段
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 まだまだ肌寒い日々が続き、体調を崩しやすい時期になってきましたが 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 早く暖かくなるといいですね! さて、前々回ぐらいのブログではヨーロッパの王室の書斎のパースを作成して ご紹介したと思いますが、今回は王室のらせん階段のパースをご紹介したいと思います...
2024年のウェブ開発トレンド: JavaScriptとHTMLの最新機能とその活用方法
Hello!チャリセです。皆さん、ウェブアプリの開発を簡単かつ効率的に行うことができるJavascriptフレームワーク「Svelte」をご存じですか?今日はSvelteについて情報を共有させていただきます! Svelteは現代のフロントエンド開発に革命をもたらしたJavaScriptフレームワークの一つです。その主な...