建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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【3dsMax】オブジェクトを七色に光らせる方法
どうも近藤です。3dsMaxdでグラデーションしつつ発光するマテリアル表現していきたいと思います。こんな感じのものを作成青→黄→赤の3色グラデーション作り方はとても簡単V-ray・標準・グラデーションを選択後は反映させたいオブジェクトに割り当ててUVWマップを貼ります。UVWを貼らないとグラデーションになりません。Di...
【3dsMax】ロボット工学研究所
どうも皆さんシェルパロボット工学部のガンギ・マリこと稲田です。 今回は怪しげなロボットを製造している研究所のパースを作成してみましたので ご紹介していこうと思います。 コチラです!!   いや~いかにもな場所ですよね。 無数に伸びるコードや壁一面に埋まる液晶ディスプレイ、ロボット周りのホログラムなど SF好きにはたまら...
【Blender】謎のF!フェイクユーザー機能って何なんだ!?
こんにちは、Glassesのタケです!今日はBlenderのフェイクユーザー機能についてお話ししたいと思います。 フェイクユーザーとは、Blenderで作成したデータブロック(オブジェクトやマテリアルなど)を保存するための仕組みです。フェイクユーザー機能を使うと、データブロックにFマークを付けることができます。Fマーク...
【blender】アドオンを使って迷路作成!
こんにちはゴリマッチのゴリです! 今回はMesh Mazeというblenderアドオンを使用して迷路を簡単に作っていこうと思います! まずはいつもどうりアドオンをダウンロードするところからです。下記URLよりサイトに飛んでダウンロードして下さいhttps://github.com/elfnor/mesh_maze サイ...
【3dsMax】ねじれた形状の照明器具をモデリング!
どうも近藤です。今回は照明を作成したので作成過程について書いていこうと思います。こんな感じの照明を作りました。右から二番目の形で作成していきます。まずはラインフレーム一つを作って5度ずつ回転させます。次にラインのステップ数を上げておきます。少しねじれた形状になっているので後でねじったときに形状が壊れないようにするためで...
【UE5】目指せパッケージ化~コリジョン偏~
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前Unreal Engine5で作成した日本旅館(のような建物)のパッケージ化を目指して 作業を進めていこうと思います。 今回は地面にコリジョンを設定していきます。 これをしなければ、キャラクターが地面を立つことができません。 スタティックメッシュのアセットを開いて、画面上側の...
Photoshopで芝の立体感を表現!
こんにちは、新入社員の嵩原です。少しづつ暑さも和らいできましたね!休日に外に出て気になっているカフェやお店に行きたいと思います♪今回はPhotoshopでの芝生の表現について書こうと思います。下の画像のようにひと手間加えるだけでリアルになります!まず芝生の範囲のマスクを取って画像を配置します。この状態だと花壇や植栽との...
インターンシップ体験 
初めまして、今回インターンシップに参加させていただきます。 倉地稜馬と申します。                                                  これから5日間お世話になります。よろしくお願いします! 1日目 本日は初めて3DSMAXを使ったモデリングを行いました。私はいつもArchi...
【3dsMax】4人家族の住宅サンプルパース
こんにちは、新入社員の嵩原です。この1か月は主に住宅のサンプルパース制作をしていたのでその過程をお見せしようと思います!最初に、ベースとなる建物の画像を探しボリュームの調整、写真や平面図を使って躯体のモデリングをしました!内観と外観を同時に作るのが初めてで苦戦しましたが、内と外の関係をよく考えながらモデリングしました。...
【Photoshop】パペットワープを使って人物を変形させよう!
どうも近藤です。今回はレタッチの作業で人物入れの際人物のポーズを少し変えたいときに役立つパペットワープについて書いていこうと思います。こちらの方をこの会議室の椅子に座らせたいと思います。しかし普通にはいつすると脚が曲がりすぎていますね今回はこの右足・右手を左足のように直していきます。下準備として右足を切り抜いておきます...