皆さん、こんにちは! チャリセです。今回は、PlayCanvasのコリジョンとAgora.ai のボイスチャットを組み合わせてインタラクティブな3D音声チャットルームを作成する方法を紹介します。■ 必要な環境の準備1. PlayCanvas のアカウント2. Agora.io のアカウント ■ 手順1. Pl...
最新情報 | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )
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福田です!今回は、CubeMapを使って、任意のEntityに個別で映り込みを設定していこうと思います!通常であればSkyBoxからの映り込みしかできないので、屋内のEntityに不都合な映り込みが入ってしまいます。しかし、Materialの設定次第では、屋内に対しての映り込みも設定できます!では実際にやっていきましょ...
こんにちは、嵩原です。今回は、VRay2sidedMtlを使って透け感を出す方法をご紹介します。2sidedMtlをつけたものとそうでないものを比べるとこんな感じです。ついていない方は板が光を遮断しているので光っている感じがありません。早速説明していきます!まずVRayMtlでDiffusenにテクスチャを入れ、右上の...
こんにちは、チャリセです!今回は、PlayCanvasを使って動的に画像をフェッチし、3Dオブジェクトにレンダリングする方法について詳しく解説していきます。この技術は、ゲーム内のテクスチャを動的に更新したり、ユーザー生成コンテンツを表示したりする際に非常に有用です。 コードの概要今回紹介するコードは、「FetchIma...
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
Hello 、チャリセです!今回はJavascriptの知っておくと便利なメソッドについて情報を共有します!JavaScriptでは、オブジェクトをプロパティとして関数を定義することができます。オブジェクトがプロパティとして持っている関数のことをメソッドと呼びます。メソッドはそのオブジェクトのデータを表現するのに適して...
こんにちは、嵩原です。今回はテクスチャ作成でよく使う便利なPhotoshop機能を紹介します。①パターンメーカー②塗りつぶし③スクロールの3つを紹介します。①パターンメーカーテクスチャが小さくリピートが目立つときによく使う機能です。まず、テクスチャを開きカンバスサイズを大きくし、範囲選択してパターンメーカーをクリックし...
こんにちは稲田です! 早いものでもう五月。1年で一番憂鬱な自動車税のお支払い月なので今月は節約を頑張ります... さて今回のブログは前回TureHDRIを紹介したと思いますがそちらを実際のシーンで使ってみようかと思います! 今回使用するHDRIはこちらからダウンロードできます↓https://www.bandainam...