こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...
その他 | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )
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こんにちは 稲田です。 最近まで昼間は太陽が出ていると暖かかったのに、急に寒くなってきましたね。皆さまも体調に気をつけながら、年末まで元気に過ごしていきましょう! さて今回は建築パースを作るうえで必須な3dsmaxのモディファイヤを3つご紹介しようと思います。 1. スイープ巾木や廻り縁、窓枠、手すりなどの「断面形状が...
建築パースのリアリティを追求する上で、最も重要と言っても過言ではないのが「マテリアル(素材の質感)」の表現です。コンクリートの無機質な粗さ、使い込まれた木の温もり、鈍く光る金属の光沢...これらをいかにリアルに表現できるかが、CGパースの説得力を大きく左右します。 従来、こうしたリアルなマテリアル(テクスチャ)を作成す...
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください... さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
こんにちは!甲斐です。 今回はPhotshopの便利機能の一つ「バッチ」を紹介します。バッチの機能は登録したアクションを指定したフォルダ内の画像すべてに実行するという、単純ではありますが、大変便利な機能です。 日頃そんなに大量の画像を処理することはないかもですが、例えばアニメーションを制作する際は、数百枚から数千枚の画...
こんにちは! 稲田です。 最近急激に寒くなってきましたね。秋の心地よい気温はどこに行ってのでしょう... 今回は画像から3Dデータが作ることが出来るHitem3Dをご紹介します。 Hitem3DのURL↓https://hitem3d.ai/ 開くとこのような画面になります 使い方はとても簡単でclick to upl...
3Dモデルに命を吹き込む「テクスチャリング」は、CG制作においてリアリティとクオリティを決定づける最も重要な工程の一つです。かつては複雑で時間のかかる作業でしたが、この分野で革命を起こし、今や業界標準となったのがAdobeの「Substance 3D Painter」です。 「3DモデルのためのPhotoshop」とも...
こんにちは!甲斐です。 今回はMaxクリエーショングラフを使って、ツールづくりに挑戦してみました。コチラ、特にプログラムの知識などは必要なく、ノードを繋げていって作ってける機能です。一番近いイメージとしては、Unrealengineのブループリントでしょうか。 一先ず「画面をクリックすると四角いボックスが生成される」と...
今回ご紹介するのは、壮大なアクアリウムをテーマにしたバーラウンジの3DCGパースです。 広々とした空間を贅沢に使用し、まるで海の底にいるかのような演出は訪れる者に多彩な感動を与えてくれるかもしれません。 床に敷かれたカスタムカーペットは、海底の岩礁や砂地を抽象的に表現しており、足元から水中世界への没入感を高めるデザイン...
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。 この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...










