その他 | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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【超効率化】ネット生活のQOL爆上がり?!”Eagle”で世界を変えよう!!
福田です!今日はデータ管理のスペシャリスト、”Eagle"についてご紹介しようと思います!皆さんは、PCやスマホに散らばっているファイルに困ったことはありませんか?大事なファイルがどこかわからなくなったり、サムネイルが出ないファイルをひとつずつ開いて確認したことがありませんか?”Eagle”ならそんな手間はすべてなくな...
【blender】アドオンを使って迷路作成!
こんにちはゴリマッチのゴリです! 今回はMesh Mazeというblenderアドオンを使用して迷路を簡単に作っていこうと思います! まずはいつもどうりアドオンをダウンロードするところからです。下記URLよりサイトに飛んでダウンロードして下さいhttps://github.com/elfnor/mesh_maze サイ...
フリーで使える点群データ-オープンナガサキ-
こんにちは。甲斐です。 今回は懐かしきドット絵の世界・・・ではなく、長崎県が公開している点群データ「オープンナガサキ」を紹介。 https://opennagasaki.nerc.or.jp/↑公式サイト。こちらからデータをダウンロードできます。 壱岐、対馬を含む長崎県のかなりの範囲をカバーしているようです。一定の区画...
【UE5】目指せパッケージ化~コリジョン偏~
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前Unreal Engine5で作成した日本旅館(のような建物)のパッケージ化を目指して 作業を進めていこうと思います。 今回は地面にコリジョンを設定していきます。 これをしなければ、キャラクターが地面を立つことができません。 スタティックメッシュのアセットを開いて、画面上側の...
Aiが?! 建築パースを描く?!!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内でヤバイことをしだしました。AI建築CGパース作成サービスを開始しました。 つまりAIが描いたパースをサービス化しました。線画まで普段通り作成して後はAIが書いています。先に絵を見てください。 キーワードによって色々アレンジできます。バリエーションが見たい時はAIが瞬時で出せま...
【Blender3.6】簡単!シミュレーションノードで遊ぼう!【新機能】
福田です!今日はBlender3.6からの新機能である「シミュレーションノード」について簡単に遊んでいこうと思います!下のように、リアルタイムで移動させつつスケールの変更までやっていきます! 作ってみよう、シミュレーションノード! シミュレーションノードはBlender3.6から新たに実装された新機能になります。ジオメ...
インターンシップ体験 
初めまして、今回インターンシップに参加させていただきます。 倉地稜馬と申します。                                                  これから5日間お世話になります。よろしくお願いします! 1日目 本日は初めて3DSMAXを使ったモデリングを行いました。私はいつもArchi...
お風呂をCGで作りました!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はお風呂をCGで作ってみました。 いつもの通り水のクオリティ、光などにこだわりました。もしこれで完成としたら何か足りないとおもいませんか。湯気です!! 一番的に使っている湯気の画像ですが、綺麗に配置してレイヤを「スクリーン」にしたらOKです。 いかがでしょうか。必要に応じて湯気の透...
Photoshopを使ってテクスチャの切れ目を無くす
皆さんこんにちは。新入社員の守田です。 今回はテクスチャをリピート処理で貼る際に切れ目を無くす方法を紹介します。 皆さんはテクスチャを貼るとこのような状態になったことはありませんか? 自然な木目を入れたいのに変な線が入っちゃってますね,,,, そういうときはPhotoshopを使って直しましょう! やり方は簡単です。ま...
小物や照明などのモデリングに便利!!
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます!                         まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。   ↑の動画のように...