ハロー!Glassesのタケです!! Blenderを使っていて、たくさんのものを一つずつレンダリングしないといけないことがありますね。今回は複数のレンダリング対象を1回でまとめてレンダリングする方法を教えます!Blenderを使っていて多くの人があんまりなじみのない「View Layer」という機能を使います。早速や...
その他 | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )
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こんにちは 稲田です。 今回は前回の続きで外壁の色を変える方法を書いていきます! 前回は外壁のマスクを取って簡単に色を乗せるところまでしました。ここから乗算で乗せるのではなくレベル補正などで陰影をつけてきれいに見えるよう調整します。 まずは影になっている部分を暗くするためにレベル補正にマスクを取ります 次に前に出て明る...
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3ds Maxでできる簡単なカーテンの作り方を紹介します。 まずはスプラインの[ライン]を使ってジグザグに線を引いていきます。 頂点をすべて選択し、フィレットをかけて滑らかにします。 滑らかになったラインを選択し、モディファイヤリストから[押し出し]を適用。 押し出しの数...
こんにちは!甲斐です。 今回は普段の制作であまり使用していない機能を使って、液体の表現に挑戦してみました。結果がこちら↓ 水銀のような、液体金属が出来てしまいました・・・。 下のような複数の機能を組み合わせて制作しています。 1、まずはパーティクルで粒子を生成 2、WindとGravityを使用してパーティクルの動きを...
こんにちは 稲田です。 今回から父が買ったらしい貸家のパースを何回かに分けて書いていこうかと思います! 今回ある資料は平面図(画像)と現地画像と外壁の色予定なので外観は写真を加工していこうかと思います。 まずは外観から作業していきます! 最初に変更する外壁の場所のマスクを取りますこの時マスクをつけるグループ内に単色で塗...
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は『Architextures』というサイトを使ってタイルのテクスチャを作る方法を紹介します。(https://architextures.org/) このサイトでは、作りたいものに合わせて細かく設定することができます。今回は簡単に、タイルのタイプ、数、見た目、サイズ、目地...
こんにち、福永です。 CG制作でリアルなライティングや反射を再現するためにはHDRIは欠かせません。 今回は無料でダウンロードできて、商用利用も可能なオススメのサイトを3つ紹介します。 ①Poly Haven URL: https://polyhaven.com/hdris 【特徴】 ・1K〜最大29Kまでの高解像...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前3dsMaxで作成したトイレのパースデータをtwinmotionにもっていって、調性して見ました~ こちらが以前作成したパースで こちらが今回調整したtwinmotionの画面のキャプチャーです。 素材感や全体的な雰囲気はかなり近づけることができたので...
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxの便利なプラグイン、「debrismaker2.0」を紹介します。こちらのプラグインは自動で小石や岩、切株などを自動的に生成してくれるものです。 こちらのwebページから無料でダウンロードできます。 1、debrismaker2.0.mzpをダウンロード2、3dsmaxを起動し...
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。 今回は先輩に教えてもらった簡単に空を差し替える方法を試していこうと思います。 Photoshop 2021 より上のバージョンで画像を開いて 「空の差し替え」をクリックするだけ!!ワンクリックでAI(人工知能)がマスクと空の合成を自動で行ってくれるのでとても便...









