【3ds Max】簡単なカーテンのモデリング方法

【3ds Max】簡単なカーテンのモデリング方法

こんにちは、新入社員の森田です。

今回は3ds Maxでできる簡単なカーテンの作り方を紹介します。

 

まずはスプラインの[ライン]を使ってジグザグに線を引いていきます。

頂点をすべて選択し、フィレットをかけて滑らかにします。

 

滑らかになったラインを選択し、モディファイヤリストから[押し出し]を適用。

押し出しの数値を、お好みの長さに調整してください。今回私は1800mmで作っています。

 

 

これだけでもカーテンには見えるのですが、まっすぐで硬い印象があるので、もうひと手間加えていきます。


オブジェクトを選択し、モディファイヤリストから[ポリゴン編集]を適用。

縦のエッジをすべて選択し、[接続]を使ってエッジを真ん中に一本増やします。



そのオブジェクトにモディファイヤリストの[FFD3×3×3]を適用します。

真ん中の三つのコントロールポイントを選択し、少しだけ横にずらします。

そうすることで、カーテンが少しだけカーブし、柔らかさを表現することができます。

 

これでカーテンは完成です!

お部屋のモデリングでカーテンを作る時はぜひこの方法を試してみてください!

 

 

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