その他 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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Geminiで超簡単にアウトラインパースを作成!
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。   この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...
ヘリンボーン&ランダムの貼り分けを簡単に作りたい!
こんにちは!甲斐です。 今回はパース制作でよく使う機能をご紹介します。床フローリングの張り方で良く使われるヘリンボーン。↓こんなやつですね。意外とテクスチャを作るのに手間がかかってしまいます。一種類の木目ならまだしも、ランダムでアクセント入れるとなると更に大変に・・・。ランダム表現が苦手な私にとってはちょっとした試練で...
【Blender】面倒な手順とはおさらば!Get Extensions機能で簡単にアドオン追加!
こんにちは!Glassesのタケです! Blenderを使っていて、アドオン入れたいけど、ちょっと面倒かも…って悩んだことありませんか?今回はそんな悩みを一気に解決してくれる新機能「Get Extensions」を紹介します!Blender4.2ぐらいから使えたと思います。この機能を使えば、公式に認定されている無料のア...
3dsMaxで描く、静寂と崩壊の物語。
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もしあなたの住む世界が、一夜にして滅んでしまったら? 300年後 400年後私たちが暮らす街は古代遺跡のような扱いを受けているかもしれません。 そんな想像をしたことはありませんか? 今回は、そんな想像力を掻き立てる、二つの顔を持つ「アカデミア風の寝室書斎」の3DCGパースをご紹介...
【3dsmax】複雑なドアを簡単にモデリングする方法!
こんにちは、稲田です。 9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。 今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います! 今回紹介するものはインセットです使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して ポリゴンを編集からインセッ...
V-Ray Volume Gridで雲を表現してみました
こんにちは!甲斐です。 今回は普段使っていなかった機能を試してみようということで、V-Ray Volume Gridをテストしてみました。コチラがどんな機能なのかといいますと、煙・炎・爆発・雲・フォグ(水蒸気)といったエフェクトを作ってくれる機能です。 試しに雲を作ってみました。 一先ず手持ちの素材からビルを3棟ほど配...
【Blender/UE5】UE5でアバターのRootボーンが100倍のサイズになってしまう場合の対処法!
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
インテリアデザインの味方!3Dモデルを提供している家具ブランド公式サイト3選
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 近年、インテリア設計や空間デザインの分野では、家具の3Dモデルデータを活用する機会が増えています。プロの建築家やデザイナーはもちろん、個人で自宅の模様替えを計画している方にとっても、3Dモデルの存在は非常に便利です。 今回は、高品質な家具3Dモデルを公式に提供している海外の家具ブ...
図面画像からパースを作成する方法!
こんにちは稲田です。 お盆休み皆さんいかがお過ごしになられましたか?私は帰ろうと思っていた日が大雨の日で帰省できず福岡でいつも通りの生活をしてました(笑) 今回のブログは以前外壁の色変更をした住宅の内観を作成していこうともいます!図面は歪みまくった画像しかないので気を付けながら作っていきます! まずは図面を取り込むから...
【3dsMax】マテリアルですりガラスを表現する方法
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3dsMaxのマテリアルで、すりガラスの質感を表現する方法について解説していきます!マテリアルエディタを開いてマテリアルを設定していきましょう。①マテリアルの基本色であるdeffuseを設定今回は160にしていますが、色を付けたい場合は変化を見ながら調整してください。②Refle...