その他 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )

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Photoshopで簡単に空を差し替え!
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。 今回は先輩に教えてもらった簡単に空を差し替える方法を試していこうと思います。 Photoshop 2021 より上のバージョンで画像を開いて 「空の差し替え」をクリックするだけ!!ワンクリックでAI(人工知能)がマスクと空の合成を自動で行ってくれるのでとても便...
【Blender】解像度が低いテクスチャでも綺麗に見せるテクニックを紹介!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回は「Blenderでテクスチャを低い解像度でも綺麗に見せる方法」についてご紹介していきたいと思います! 最近はアバターを制作することが増えてきて、Web向けの軽めのアバターを作っています。ローポリモデルを作ってると、どうしてもテクスチャの解像度を低くおさえたいですよね。 でも...
HDRIをモデルに貼ってみたら隠れ身の術みたいになった
こんにちは、福永です。 GWもあっという間に終わり、気温がだいぶ暑くなってきましたね、、最近2LDKに引越しましたが、エアコン1台しかないのでそろそろ買わないといけません笑   さて、今回はHDRIのちょっと変わった使い方です。 普段はGIや背景として環境マップに入れていますが、試しにモデルに貼ってみたら面白...
ペンダント照明を立体的に見せる方法
こんにちは 稲田です! 今年から新人育成を任せてもらっているのですが思っていた以上に教えることが難しい…今まで雰囲気を観ながら調整していたことも何でそうしたかと聞かれるとギリギリ言語化できるかできないか間をさまよいます。。。しっかりなぜそう調整したのかを言語化できるように頑張ります!   さて今回は案件で久し...
Twinmotionでパノラマ作成
こんにちは!甲斐です。 最近、Realmotionも好評いただいているようで、ご依頼が少しずつ増えております。 基本的にTwinmotionで作業するのですが、これの利点が、パノラマも同時に作成できるところです。3Dsmaxでも作成できますが、ウォークスルーやアニメーションと一緒のデータで作成できるので大変便利です。 ...
【Blender】リファレンス画像機能で効率的にモデリングしよう!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
VRayDisplacementで出来た隙間をふさぐ方法!
こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
2025年度が始まりました!
こんにちは!甲斐です。 今年も春がやってまいりました。私の住んでいる場所の周辺、特に舞鶴公園等は桜が満開で、連日イベントでにぎやかです。いくつになっても春になるとウキウキするのは不思議です。さて、今年はついに新しい仲間が増えました! 森田さん!入社おめでとうございます。数ある会社からシェルパを選んで頂き、本当にありがと...
【2025年】新たな仲間が増えました!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。   2025年になってあっという間に時間が過ぎ、新年度も迎えました。 暑くなったと思ったら、まだまだ肌寒い日々が再来してきましたねー 寒暖差で体調を崩さないように気をつけないといけません、、、   さて新年度に入り、シェルパにも新入社員がやってきてくれました。     最初の1カ...
2年ぶりの入社式!!
こんにちは、福永です。 2025年に入ってからあっという間に時がすぎて早くも新年度を迎えました。 今年は気温の変化が大きく、お花見中もいつもより寒く感じましたが、桜と美味しいご飯とお酒があれば十分です(笑) さて、シェルパでは建築CGクリエイターとして新卒メンバーが1名加わりました。デザイン系の大学でアートやCGを学ん...