どうも近藤です。今回はついにメタバースビルダーが完成いたしましたのでそのご紹介をしたいと思います。メタバースについてこんなお悩みはございませんか「ビジネスでメタバースを活用したいけれど、開発コストが高すぎる…」「専用アプリのインストールが必要だと、お客様に見てもらえない…」「専門知識がないから運用できない…」 そんな悩...
December 2025
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どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 爆速のGPUレンダラーとして、近年の3D業界(特にモーションデザインやアニメーション業界)で圧倒的な支持を得ている「Redshift」。 たびたび耳にするけど詳しくは知らないそのRedshiftの正体と、他の主要レンダラーとの違いに迫っていこうと思います。 Redshift HP...
こんにちは、甲斐です。 遅ればせながら、9月末に実装された Twinmotion 2025.2 を試してみました。今回追加された新機能の中で、個人的に一番うれしかったのが 「視差ウィンドウ(Parallax Window)」 の搭載です。 視差ウィンドウは、平面のポリゴン1枚で窓の奥行きをリアルに表現できる機能 で、室...



