【3dsmax】複雑なドアを簡単にモデリングする方法!

こんにちは、稲田です。
9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…
早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。
今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います!
今回紹介するものはインセットです
使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して

ポリゴンを編集からインセットを選択します。

横のカレンダーのようなボタンを押すと設定が開きます
次に設定の説明です

設定を開くと下のような画像が出てきます。
上の部分がグループでインセットするか、ポリゴンごとにインセットするかです。
下がインセットするサイズを入力できます。
グループとポリゴン別の違いですがグループが選択したポリゴンでまとめてインセットするのに対して
ポリゴン別は複数のものを選択していても添えぞれのポリゴンでインセットされます。

ここからは実際どのようなものに使うのかですが
スリットドアをすぐにモデリングすることが出来ます!

ここまでできればあとはサイズを整えるだけです!
普通に作ろうとすると少し手間がかかりますがインセットをうまく活用できると簡単にできます!
いかがでしたでしょうか?
インセットを意外と使ってない人も多いので使ってみると作業がすごく早くなる場合があるので
一度お試ししてはいかがでしょうか!
建築パース、3DCG、UnrealEngine、Unity、プログラミングに興味のある方
細かいこだわりや質感の表現に試行錯誤したい方!
是非リクルートサイトをご覧ください!ご応募お待ちしております!
■リアルな3DCG制作の仕事をしたい方必見!
https://sherpa-recruit.jp/








