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複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!

複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!

こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay

3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay

こんにちは!甲斐です。 今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、「VRayInstancer」を使用してみました。簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。私はランダムに配置した...
高級ホテルの客室をkrpanoを使用して簡単にパノラマ化!

高級ホテルの客室をkrpanoを使用して簡単にパノラマ化!

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。前回書いたブログで自分が新入社員の時に作成していた高級ホテルの客室シーンを色々手直しして、パース画像として書き出したものご紹介したのですが、、、、、前回の記事↓↓https://blog.sherpatimes.biz/others/18719/今回はそちらのシーンを3dsMax上...
【3dsMax】Photoshopを使わずにテクスチャの明るさやコントラスト調整をする方法

【3dsMax】Photoshopを使わずにテクスチャの明るさやコントラスト調整をする方法

どうも近藤です。今回は3dsMaxに取り込んだテクスチャ画像にトーンカーブをかける方法について書いていこうと思います。地味ですがPhotoshopを使わなくて画像の明るさ調整ができるので便利かもしれません。この画像で調整していきます。まずは中央にある植栽にコントラストを付けていきます。マテリアルのビットマップの一番下の...
【3ds Max】バンプを使ってタイルの凹凸を表現する方法!

【3ds Max】バンプを使ってタイルの凹凸を表現する方法!

こんにちは、新入社員の森田です。今回はVRayMtlのバンプを使って、タイルの凹凸を表現する方法について解説していきます!のBump mapで数値の右にある□に、凹凸の情報を表した画像をドラッグ&ドロップ。黒の部分が凹みとして認識されます。次に、凹凸の強さを設定します。Bump mapsの数値を入力しましょう。...
【photoshop】簡単に外壁の色を変える方法!

【photoshop】簡単に外壁の色を変える方法!

こんにちは 稲田です! いつの間にか梅雨入りしたと思ったらいつの間にか通が明けてとても暑くなってきましたね。このままいくとあっとゆうまに夏も終わりそうな勢いですね(笑) さて今回もphotoshopでの色替え方法について書いていこうと思います!前回は屋根付近の陰影をつけるところまで行ったかと思います。 次の作業は屋根付...
3ds Maxスクリプト紹介|マルチマテリアルを一瞬で解除!

3ds Maxスクリプト紹介|マルチマテリアルを一瞬で解除!

こんにちは、福永です。今回は、3ds Maxでマルチマテリアル(マルチサブオブジェクト)を一括解除できるスクリプトをご紹介します。   ■ マルチマテリアルとは? まず、マルチマテリアルとは、それぞれ違うマテリアルがあたっているオブジェクトをアタッチした時などに割り当てられるマテリアルで、1つのオブジェクトに対して、複...
【3dsMax】高級ホテルの客室

【3dsMax】高級ホテルの客室

どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は自分が新入社員の時に作成していたUnreal Engine用のシーンを 色々手直しして、パース画像として書き出したのでご紹介していこうと思います。 リビング 洗面所 寝室  主に作りこみを増やして、ライティングを調整しました。 新人の時は考えきれなかった部分にも、目が行くよ...