こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...
3DCG | SHERPA TIMES
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こんにちは!シェルパの福永です。 皆さん、3DCG制作で写真からテクスチャを用意する際、「シームレス加工が面倒…」「写真の陰影処理が大変…」と感じたことはありませんか? 加工が必要なテクスチャが多いと、それだけで時間がかかってしまいますよね。 でも、ChatGPTのような生成AIを活用すれば、この悩みが一気に解決します...
こんにちは! 稲田です。 最近急激に寒くなってきましたね。秋の心地よい気温はどこに行ってのでしょう... 今回は画像から3Dデータが作ることが出来るHitem3Dをご紹介します。 Hitem3DのURL↓https://hitem3d.ai/ 開くとこのような画面になります 使い方はとても簡単でclick to upl...
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。 この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...
こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...
こんにちは、福永です。 今回は、V-Rayの2SideMtlをよりリアルに見せる設定テクニックをご紹介します。■ V-Ray 2SideMtlとは? 乳白アクリル・和紙・ファブリック素材の照明表現に効果的な「やんわり光る」マテリアルです。 中から発光しているような雰囲気が簡単に出せるので、照明器具や障子などに多く使われ...
Glassesのタケです! Blenderの4.5のLTSバージョンが最近登場しましたね!https://www.blender.jp/news/2025/blender-4-5 様々な変更内容がありましたが、私が気になっていたのはShadow Terminatorという機能です。こちらの機能はメッシュの法線の位置を無...
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの便利な機能や作業スピードがアップする基本のショートカットについて以下の3つを紹介していきます!--------------------------------------------------1.ビューポートのショートカット2.基本操作のショートカット3.選択フィルタと参照...
こんにちは、嵩原です。梅雨もあっという間におわり、とても暑くなってきましたね!!最近は気温がとても高くなっているので水をよく飲むようにしています。熱中症には気をつけましょう^^さて今回は3dsMaxのUVW Xフォームについて紹介します!曲線のあるオブジェクトでUVWマップを使ってテクスチャを貼ると境目が出たりしたこと...








