どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 爆速のGPUレンダラーとして、近年の3D業界(特にモーションデザインやアニメーション業界)で圧倒的な支持を得ている「Redshift」。 たびたび耳にするけど詳しくは知らないそのRedshiftの正体と、他の主要レンダラーとの違いに迫っていこうと思います。 Redshift HP...
V-Ray | SHERPA TIMES
Tagged
こんにちは 稲田です。 最近まで昼間は太陽が出ていると暖かかったのに、急に寒くなってきましたね。皆さまも体調に気をつけながら、年末まで元気に過ごしていきましょう! さて今回は建築パースを作るうえで必須な3dsmaxのモディファイヤを3つご紹介しようと思います。 1. スイープ巾木や廻り縁、窓枠、手すりなどの「断面形状が...
建築パースのリアリティを追求する上で、最も重要と言っても過言ではないのが「マテリアル(素材の質感)」の表現です。コンクリートの無機質な粗さ、使い込まれた木の温もり、鈍く光る金属の光沢...これらをいかにリアルに表現できるかが、CGパースの説得力を大きく左右します。 従来、こうしたリアルなマテリアル(テクスチャ)を作成す...
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください... さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...
こんにちは稲田です! もう9月も終わろうとしているのにまだまだ暑いですね…早く涼しくなって欲しいですね(笑) さて今回はBlenderにも使える3Dデータサイト【3D Warehouse】をご紹介します! 【3D Warehouse】はsketchupの3DデータサイトなのですがBlenderにもアドオンを入れることで...
今回ご紹介するのは、壮大なアクアリウムをテーマにしたバーラウンジの3DCGパースです。 広々とした空間を贅沢に使用し、まるで海の底にいるかのような演出は訪れる者に多彩な感動を与えてくれるかもしれません。 床に敷かれたカスタムカーペットは、海底の岩礁や砂地を抽象的に表現しており、足元から水中世界への没入感を高めるデザイン...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もしあなたの住む世界が、一夜にして滅んでしまったら? 300年後 400年後私たちが暮らす街は古代遺跡のような扱いを受けているかもしれません。 そんな想像をしたことはありませんか? 今回は、そんな想像力を掻き立てる、二つの顔を持つ「アカデミア風の寝室書斎」の3DCGパースをご紹介...
こんにちは、稲田です。 9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。 今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います! 今回紹介するものはインセットです使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して ポリゴンを編集からインセッ...
こんにちは、福永です。 今回は、3ds Maxでモデリング中に起こる“おかしな挙動”を解消する必須テクニック「Xフォーム」について紹介します。 ■ Xフォームとは? オブジェクトのスケールや回転情報をリセットする機能です。 3ds Maxで作業中、こんな不具合ありませんか? 選択したりアタッチしたら位置がズレた ス...
こんにちは!甲斐です。 今回は普段使っていなかった機能を試してみようということで、V-Ray Volume Gridをテストしてみました。コチラがどんな機能なのかといいますと、煙・炎・爆発・雲・フォグ(水蒸気)といったエフェクトを作ってくれる機能です。 試しに雲を作ってみました。 一先ず手持ちの素材からビルを3棟ほど配...










